介绍一本用uml建模java程序的好的电子书

  今天,在自己的硬盘里发现一本介绍一本用uml建模java程序的好的电子书,名字是“Java 与 UML 面向对象程序设计”,英文名字是“The Essence of Object-Oriented Programming with Java And UML”,作者是:Bruce & Wampler,译者,看不清,人民邮电出版社。

  这本书的主体讲的是用UML和MVC模式进行一个java的swing图形界面应用程序的建模。从基础的建模元素和java基础面向对象概念开始的。但其中提供的内容远远不止这些。这是一本讲软件开发生命周期的全过程的基本概念的书,涉及到程序员人的自身,是一本据有全局观念的书。

  给我印象深刻的是如下:

  1)、设计模式;

  2)、软件开发方法,其中对各种的开发方法作了深入浅出的比较,包括RUP,敏捷联盟,XP编程,最后还说了开放源码开发方法;

  3)、怎么样给程序员创造一个好的氛围,让大家愉快的工作和生活;

  4)、其中,我最最感兴趣是关于软件重构的那一章,其中讲解了什么情况下需要重构,什么情况下没有必要重构。怎么样重构。学习日记也在面临这样的问题。

  这本书我还会放在那里慢慢欣赏的。

下面是来自网上的介绍:介绍:http://www.dearbook.com.cn/book/viewbook.aspx?pno=TS007470

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     Java与UML面向对象程序设计

定价:28.00 元 | 售价:21.30 元(76折)      

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 | Bruce E.Wampler著 王海鹏译

人民邮电出版社  | 7-115-10603-7 | 2002年10月 | 开本:787*1092 1/16

版别版次:2002年10月北京第一版第一次印刷 |分类:程序设计→Java | 软件工程/软件技术→UML

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页数:208 阅读数:846销售排名:2488    库存情况:库存充足      

内容简介 |  图书目录 |  图书前言 |  查看评论(11 条)| 收藏此页到365Key

本书旨在介绍使用Java和UML开发面向对象的软件所必需的知识,并将伴您走上使用Java进行真正面向对象软件开发的道路。

    本书共分12章。本书的前4章介绍了面向对象的精髓,第1章是关于对象的简介。第2章介绍了面向对象的基本概念以及UML的一些基本知识。第3章阐述了如何使用Java来编写面向对象程序。第4章介绍面向对象的分析和设计。第5章使用这些面向对象观点分析了图形用户界面(GUI)和Java Swing类库。第6章以一个小规模的Java应用程序为实例,将前5章的内容结合到一起。

    接下来的章节让您对面向对象编程的实践方面有较好的了解。第7章介绍了设计模式。第8章介绍软件重构。第9章简要介绍针对大规模和小规模的面向对象软件项目以及当前的一些主要开发方法。第10章介绍当前一些面向对象软件开发的工具软件。第11章给出了作者为开发更好的软件而提出一些指导意见。最后,第12章提供了关于面向对象软件和Java方面更多的学习资源。

    本书强调理论和设计相结合,重视对软件开发方法学有指导作用的重要概念。本书可作为高等学校计算机科学系及软件学院高年级学生和研究生的教科书,也可作为从事软件开发的管理者、系统分析员、程序员在学习面向对象程序设计时的参考书。

《Java与UML面向对象程序设计 》相关文章和资源:

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名家评论:

练好面向对象的基本功——读《Java与UML面向对象程序设计》

(专家Seal Wang于2003-10-10 4:41:55)  0人同意、0人反对 

这是一本相当不错的入门级书籍,适合有一定Java基础、希望对面向对象编程有进一步了解的读者。就像《围棋一月通》一样,是一本介绍Java面向对象编程的必备常识性图书。书到今生读已迟。如果等到经历了许多痛苦和失败才明白一些常识(也许还不能明白),代价就太大了。这本书没有介绍软件开发领域的最新尝试,只是从一名老程序员的角度介绍了程序设计的一些宝贵常识和经验。这也正是我推荐此书的缘由。...查看详细 

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读者评论: 共 11 条评论  发表评论  

 

[无题](读者 shuiying于2004-6-16) 0人同意、0人反对    

  这本书讲述对象的内容很不错,简单易懂,但关于JAVA的就逊色了。 

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[无题](读者 duckdl于2004-6-16) 0人同意、0人反对    

  就书的内容来讲应该是算不错的。但是如果读者是冲着这本书的题目去买的,那就没有必要了。值得一看,但不值得收藏,虽然讲得实在,但不觉得经典。倒是里面有一段用MVC来设计swing程序的篇章还是不错的 

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[无题](读者 wsqwsq于2004-6-16) 0人同意、0人反对    

  这本书我已经读完了。给我的感觉是:很适合大学在校生阅读。该书中介绍了当前主流的UML基础知识,模式的基本概念,MVC概念。比较适合入门。对JAVA本身没有过多地描述。 

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[无题](读者 charity于2004-6-16) 0人同意、0人反对    

  书的内容涉及广度不错,非常适合入门。

  译得也不错,总的评价:一本值得购买的书 

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[无题](译者 sealw于2004-6-16) 0人同意、0人反对    

  这是一本相当不错的入门级书籍,适合有一定Java语言基础,希望对面向对象编程有进一步了解的读者。

 

  本书对一些面向对象程序设计和Java的基本概念讲述得很清楚,对我来说印象深刻的有MVC,深拷贝与浅拷贝等等。尤其是结合实例分析的MVC,让我们看到上世纪80年代通过Smalltalk所发展起来的面向对象程序设计结构上的自然和优雅。

 

  本书结合例子展示了UML的使用,但是是以类图为主,并没有太侧重在整个设计过程中使用UML的各种图,可能也是基于本书的目标读者的考虑。希望对UML了解更多读者,可以参考其它读物。书中给出了许多进一步学习的资料。

 

  本书的另一个好处是,作者基于多年的编程经验和对目前软件开发实践的理解,为软件开发的入门级读者介绍了设计模式,重构,软件开发方法学等方面的知识,为读者的进一步学习指明了一些方向。本书对程序开发的工具软件,特别是选择编辑器方面的介绍,也相当有意思。

 

  作者在第11章所介绍的对软件开发的一些个人理解,应该能引起有经验的程序员的共鸣。

 

  与另一本书《UML面向对象程序设计基础》(Meilir Page-Jones著,人民邮电出版社)相比,这本书的难度要低一些,覆盖面要广一些。

 

  在对面向对象编程领域的经验不超过5年的程序员,在这本书中应该都可以学到一些东西。本书也适合作为培训教程。 

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《Java与UML面向对象程序设计》图书目录:

第1章 对象、UML和Java 1

1.1 面向对象技术 2

1.2 面向对象程序设计语言 3

1.3 面向对象的设计和UML 3

1.4 对象的回报 4

1.5 本章小结 4

第2章 对象的精髓 5

2.1 什么是面向对象系统 6

2.1.1 面向对象系统的基本特性 7

2.1.2 利用对象进行抽象 8

2.1.3 封装的类 9

2.1.4 通过消息进行通信 9

2.1.5 对象生命周期 10

2.1.6 类层次结构 12

2.1.7 多态性 16

2.2 一个例子:体现前面所讲的概念 18

2.3 其他面向对象概念 19

2.3.1 抽象类 19

2.3.2 方法的可见性 20

2.3.3 类与实例 21

2.3.4 访问对象 22

2.3.5 对象的低层次视图 22

2.4 本章小结 23

2.5 参考资源 24

2.6 本章注释 24

第3章 Java中的对象 25

3.1 在Java中定义类 25

3.2 可见性 29

3.3 继承 31

3.4 关联、聚合与组合 37

3.5 Java接口 39

3.6 Java中对象的生命周期 41

3.6.1 构造方法 41

3.6.2 垃圾收集 41

3.6.3 内存泄漏 42

3.7 类方法、类属性与实例方法、实例属性 42

3.8 对象拷贝 43

3.9 消息 49

3.10 本章小结 49

3.11 参考资源 50

3.12 本章注释 50

第4章 面向对象的分析和设计 51

4.1 软件开发方法学 53

4.2 软件项目的要素 54

4.3 面向对象分析的精髓 56

4.3.1 对象发现 57

4.3.2 评估候选对象 58

4.3.3 确定对象层次结构 60

4.3.4 发现对象属性 61

4.3.5 发现对象操作 61

4.4 对象设计精髓 63

4.5 一些设计指南 65

4.5.1 从整体上把握 65

4.5.2 封装 66

4.5.3 设计类 66

4.5.4 继承 67

4.5.5 通用指南 67

4.6 建造和发布阶段 68

4.6.1 建造软件 68

4.6.2 发布软件 69

4.7 UML的更多知识 70

4.8 本章小结 71

4.9 参考资源 72

4.10 本章注释 72

第5章 用Swing实现面向对象的图形用户界面 73

5.1 图形用户界面 74

5.1.1 典型应用程序 74

5.1.2 对话框 74

5.1.3 事件 75

5.2 Swing简介 76

5.2.1 处理Swing命令事件 79

5.2.2 一些选项 85

5.3 MVC:模型/视图/控制器 86

5.3.1 用Java实现MVC 87

5.3.2 一个小的Swing MVC GUI框架 88

5.3.3 一个基于Wmvc的简单应用程序 98

5.3.4 温度计的UML时序图 103

5.4 本章小结 104

5.5 参考资源 104

5.6 本章注释 105

第6章 使用Java的实例研究 107

6.1 分析MovieCat 108

6.1.1 用况 108

6.1.2 发现对象、属性和操作 109

6.1.3 评估 111

6.2 设计MovieCat 111

6.2.1 Movie类 112

6.2.2 MovieModel类 114

6.2.3 视图类 115

6.2.4 将它们结合起来 117

6.3 实现MovieCat 117

6.3.1 MovieCat类 117

6.3.2 Movie类 119

6.3.3 MovieModel类 121

6.3.4 MainView类 125

6.3.5 MovieListView类 129

6.3.6 MovieItemView类 131

6.3.7 MovieEditor类 135

6.3.8 Movie的辅助类 138

6.4 回顾 141

6.5 本章小结 142

6.6 本章注释 142

第7章 设计模式 143

7.1 什么是设计模式 143

7.1.1 使用设计模式 144

7.1.2 设计模式描述模板 144

7.2 GoF设计模式 145

7.2.1 创建型模式 145

7.2.2 结构型模式 145

7.2.3 行为型模式 146

7.3 Wmvc和MovieCat使用设计模式的例子 147

7.3.1 MVC 147

7.3.2 Observer模式 148

7.3.3 Wmvc中的Observer模式 150

7.3.4 Wmvc中的Command模式 151

7.3.5 Wmvc和MovieCat中用到的其他模式 152

7.4 本章小结 152

7.5 参考资源 152

第8章 重构 153

8.1 什么是重构 154

8.1.1 基本重构过程 154

8.2 何时需要重构 155

8.2.1 代码味道 155

8.2.2 何时不要重构 156

8.3 一些重构技术 156

8.3.1 重构分类 156

8.3.2 一些重构技术 157

8.4 本章小结 158

8.5 参考资源 158

第9章 今日软件开发方法学 159

9.1 大规模项目适用的方法学 160

9.1.1 统一软件过程概述 160

9.1.2 基本概念 160

9.2 适用于小项目的敏捷方法学 162

9.2.1 敏捷联盟 162

9.2.2 极限编程 163

9.2.3 DSDM 165

9.2.4 Crystal/Adaptive软件开发方法 166

9.3 开放源代码开发 166

9.3.1 开放源代码是分布式开发 167

9.4 本章小结 168

9.5 参考资源 168

9.6 本章注释 169

第10章 面向对象开发的软件工具 171

10.1 GUI与控制台 171

10.2 编辑器和IDE 172

10.2.1 好编辑器的特征 172

10.2.2 三种类型的编辑器 173

10.2.3 Emacs 174

10.2.4 Vi 174

10.2.5 集成开发环境 175

10.2.6 VIDE 176

10.2.7 Borland JBuilder 176

10.2.8 Sun Forte 178

10.2.9 其他IDE 179

10.3 源代码控制 179

10.4 CASE、建模和UML工具 179

10.4.1 ArgoUML 180

10.4.2 MagicDraw 180

10.4.3 Rational软件公司 181

10.4.4 TogetherSoft 181

10.4.5 其他UML工具 181

10.4.6 其他Java工具 182

10.5 本章注释 182

第11章 编程:个人观点 183

11.1 编程 184

11.1.1 代码不会消亡 184

11.1.2 用好的风格编程 185

11.1.3 清楚自己在做什么 185

11.1.4 写试验性代码 185

11.1.5 实践增量编程 186

11.1.6 工具很重要 186

11.1.7 对象确实有帮助 186

11.1.8 测试 186

11.1.9 调试 187

11.1.10 不要重新发明轮子 187

11.1.11 有时自己做更好 187

11.1.12 任何时候都可能产生好主意 188

11.1.13 拥有生活 188

11.1.14 计划很重要 188

11.2 工具 189

11.2.1 编辑器很重要 189

11.2.2 了解经时间检验的工具 189

11.2.3 了解最新的工具 189

11.2.4 工具会消失 189

11.3 工作环境 190

11.3.1 快乐的程序员是高效的程序员 190

11.3.2 物理环境 190

11.3.3 灵活性 190

11.3.4 40小时 191

11.3.5 团队 191

11.3.6 市场营销很重要 191

11.3.7 保持不过时 192

11.3.8 共同奋斗 192

11.3.9 让程序员协助制定策略 192

11.3.10 让老板知道您需要什么 192

11.3.11 Reference软件公司的故事 192

11.4 编程资源 193

11.4.1 使用互联网 193

11.4.2 当心互联网 193

11.4.3 如果可能,用开放源代码 193

11.4.4 其他程序员 193

11.4.5 网站 194

11.5 本章注释 194

第12章 下一步 195

12.1 面向对象技术 195

12.2 Java 196

12.3 需要了解的更多术语 196

12.3.1 分布式计算术语 196

12.3.2 来自Sun公司的Java相关术语 197

12.3.3 其他术语 198

词汇表