建构主义--新的学习理论[转帖]

建构主义--新的学习理论

 

一、引言

众所周知,在过去的廿年中,强调刺激--反应,并把学习者看作是对外部刺激作出被动反应、即作为知识灌输对象的行为主义学习理论,已经让位给强调认知主体的内部心理过程,并把学习者看作是信息加工主体的认知学习理论。随着心理学家对人类学习过程认知规律研究的不断深入,近年来,认知学习理论的一个重要分支--建构主义学习理论在西方逐渐流行。由于多媒体计算机和基于Internet的网络通信技术所具有的多种特性特别适合于实现建构主义学习环境,换句话说,多媒体计算机和网络通信技术可以作为建构主义学习环境下的理想认知工具,能有效地促进学生的认知发展,所以随着多媒体计算机和Internet网络教育应用的飞速发展,建构主义学习理论正愈来愈显示出其强大的生命力,并在世界范围内日益扩大其影响。

 

二、建构主义的由来与发展[1][14][15]

建构主义(constructivism)也译作结构主义,其最早提出者可追溯至瑞士的皮亚杰(J.Piaget)。他是认知发展领域最有影响的一位心理学家,他所创立的关于儿童认知发展的学派被人们称为日内瓦学派。皮亚杰的理论充满唯物辩证法,他坚持从内因和外因相互作用的观点来研究儿童的认知发展。他认为,儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。儿童与环境的相互作用涉及两个基本过程:“同化”与“顺应”。同化是指把外部环境中的有关信息吸收进来并结合到儿童已有的认知结构(也称“图式”)中,即个体把外界刺激所提供的信息整合到自己原有认知结构内的过程;顺应是指外部环境发生变化,而原有认知结构无法同化新环境提供的信息时所引起的儿童认知结构发生重组与改造的过程,即个体的认知结构因外部刺激的影响而发生改变的过程。可见,同化是认知结构数量的扩充(图式扩充),而顺应则是认知结构性质的改变(图式改变)。认知个体(儿童)就是通过同化与顺应这两种形式来达到与周围环境的平衡:当儿童能用现有图式去同化新信息时,他是处于一种平衡的认知状态;而当现有图式不能同化新信息时,平衡即被破坏,而修改或创造新图式(即顺应)的过程就是寻找新的平衡的过程。儿童的认知结构就是通过同化与顺应过程逐步建构起来,并在“平衡?黄胶?新的平衡”的循环中得到不断的丰富、提高和发展。这就是皮亚杰关于建构主义的基本观点。

在皮亚杰的上述理论的基础上,科尔伯格在认知结构的性质与认知结构的发展条件等方面作了进一步的研究;斯腾伯格和卡茨等人则强调了个体的主动性在建构认知结构过程中的关键作用,并对认知过程中如何发挥个体的主动性作了认真的探索;维果斯基创立的“文化历史发展理论”则强调认知过程中学习者所处社会文化历史背景的作用,在此基础上以维果斯基为首的维列鲁学派深入地研究了“活动”和“社会交往”在人的高级心理机能发展中的重要作用。所有这些研究都使建构主义理论得到进一步的丰富和完善,为实际应用于教学过程创造了条件。

 

三、建构主义学习理论

如上所述,建构主义本来是源自关于儿童认知发展的理论,由于个体的认知发展与学习过程密切相关,因此利用建构主义可以比较好地说明人类学习过程的认知规律,即能较好地说明学习如何发生、意义如何建构、概念如何形成,以及理想的学习环境应包含哪些主要因素等等。总之,在建构主义思想指导下可以形成一套新的比较有效的认知学习理论,并在此基础上实现较理想的建构主义学习环境。下面我们就从“学习的含义”(即关于“什么是学习”)与“学习的方法”(即关于“如何进行学习”)这两个方面简要说明建构主义学习理论的基本内容。

 

1、关于学习的含义 [1][2][4]

建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习是获取知识的过程其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。由于学习是在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过人际间的协作活动而实现的意义建构过程,因此建构主义学习理论认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性。

“情境”:学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。这就对教学设计提出了新的要求,也就是说,在建构主义学习环境下,教学设计不仅要考虑教学目标分析,还要考虑有利于学生建构意义的情境的创设问题,并把情境创设看作是教学设计的最重要内容之一。

“协作”:协作发生在学习过程的始终。协作对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。

“会话”:会话是协作过程中的不可缺少环节。学习小组成员之间必须通过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;此外,协作学习过程也是会话过程,在此过程中,每个学习者的思维成果(智慧)为整个学习群体所共享 ,因此会话是达到意义建构的重要手段之一。

“意义建构”:这是整个学习过程的最终目标。所要建构的意义是指:事物的性质、规律以及事物之间的内在联系。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种理解在大脑中的长期存储形式就是前面提到的“图式”,也就是关于当前所学内容的认知结构。

由以上所述的“学习”的含义可知,学习的质量是学习者建构意义能力的函数,而不是学习者重现教师思维过程能力的函数。换句话说,获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。

 

2、关于学习的方法[8][9][12]

建构主义提倡在教师指导下的、以学习者为中心的学习,也就是说,既强调学习者的认知主体作用,又不忽视教师的指导作用,教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者与灌输者。学生是信息加工的主体、是意义的主动建构者,而不是外部刺激的被动接受者和被灌输的对象。

学生要成为意义的主动建构者,就要求学生在学习过程中从以下几个方面发挥主体作用:

⑴ 要用探索法、发现法去建构知识的意义;

⑵ 在建构意义过程中要求学生主动去搜集并分析有关的信息和资料,对所学习的问题要提出各种假设并努力加以验证;

⑶ 要把当前学习内容所反映的事物尽量和自己已经知道的事物相联系,并对这种联系加以认真的思考。“联系”与“思考”是意义构建的关键。如果能把联系与思考的过程与协作学习中的协商过程(即交流、讨论的过程)结合起来,则学生建构意义的效率会更高、质量会更好。协商有“自我协商”与“相互协商”(也叫“内部协商”与“社会协商”)两种,自我协商是指自己和自己争辩什么是正确的;相互协商则指学习小组内部相互之间的讨论与辩论。

教师要成为学生建构意义的帮助者,就要求教师在教学过程中从以下几个面发挥指导作用:

⑴ 激发学生的学习兴趣,帮助学生形成学习动机;

⑵ 通过创设符合教学内容要求的情境和提示新旧知识之间联系的线索,帮助学生建构当前所学知识的意义。

⑶ 为了使意义建构更有效,教师应在可能的条件下组织协作学习(开展讨论与交流),并对协作学习过程进行引导使之朝有利于意义建构的方向发展。引导的方法包括:提出适当的问题以引起学生的思考和讨论;在讨论中设法把问题一步步引向深入以加深学生对所学内容的理解;要启发诱导学生自己去发现规律、自己去纠正和补充错误的或片面的认识。

 

四、建构主义的教学模式与教学方法

在研究儿童认知发展基础上产生的建构主义,不仅形成了全新的学习理论,也正在形成全新的教学理论。如上所述,这种学习理论强调以学生为中心,不仅要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者;而且要求教师要由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者。这就意味着教师应当在教学过程中采用全新的教学模式(彻底摒弃以教师为中心、强调知识传授、把学生当作知识灌输对象的传统教学模式)、全新的教学方法和全新的教学设计思想,因而必然要对传统的教学理论、教学观念提出挑战,从而在形成新一代学习理论--建构主义学习理论的同时,也逐步形成了与建构主义学习理论、建构主义学习环境相适应的新一代教学模式、教学方法和教学设计思想。

教学模式是指在一定的教育思想、教学理论和学习理论指导下的、在某种环境中展开的教学活动进程的稳定结构形式。教学活动进程的简称就是通常所说的“教学过程”。众所周知,在传统教学过程中包含教师、学生、教材等三个要素。在现代化教学中,通常要运用多种教学媒体,所以还应增加“媒体”这个要素。这四个要素在教学过程中不是彼此孤立、互不相关地简单组合在一起,而是彼此相互联系、相互作用形成一个有机的整体。既然是有机的整体就必定具有稳定的结构形式,由教学过程中的四个要素所形成的稳定的结构形式,就称之为“教学模式”。例如,传统的教学模式是:“以教师为中心,教师利用讲解、板书和各种媒体作为教学的手段和方法向学生传授知识;学生则被动地接受教师传授的知识”。在这种模式中,教师是主动的施教者(知识的传授者、灌输者);学生是外界刺激的被动接受者、知识灌输的对象;教材是教师向学生灌输的内容;教学媒体则是教师向学生灌输的方法、手段。教师、学生、教材、媒体等四要素各自的作用清楚,彼此之间的关系明确,从而成为教学活动进程的一种稳定结构形式,即教学模式。

那么,建构主义的教学模式又应是怎样的呢?如上所述,建构主义学习理论提倡的学习方法是教师指导下的、以学生为中心的学习;建构主义学习环境包含情境、协作、会话和意义建构等四大要素。这样,我们就可以将与建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的教学模式概括为:“以学生为中心,在整个教学过程中由教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。”在这种模式中,学生是知识意义的主动建构者;教师是教学过程的组织者、指导者、意义建构的帮助者、促进者;教材所提供的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象;媒体也不再是帮助教师传授知识的手段、方法,而是用来创设情境、进行协作学习和会话交流,即作为学生主动学习、协作式探索的认知工具。显然,在这种场合,教师、学生、教材和媒体等四要素与传统教学相比,各自有完全不同的作用,彼此之间有完全不同的关系。但是这些作用与关系也是非常清楚、非常明确的,因而成为教学活动进程的另外一种稳定结构形式,即建构主义学习环境下的教学模式。

在上述建构主义的教学模式下,目前已开发出的、比较成熟的教学方法主要有以下几种:

 

⒈ 支架式教学(Scaffolding Instruction)[1][8][13]

根据欧共体“远距离教育与训练项目”(DGXⅢ)的有关文件,支架式教学被定义为:“支架式教学应当为学习者建构对知识的理解提供一种概念框架(conceptual framework)。这种框架中的概念是为发展学习者对问题的进一步理解所需要的,为此,事先要把复杂的学习任务加以分解,以便于把学习者的理解逐步引向深入。”很显然,这种教学思想是来源于前苏联著名心理学家维果斯基的“最邻近发展区”理论。维果斯基认为,在儿童智力活动中,对于所要解决的问题和原有能力之间可能存在差异,通过教学,儿童在教师帮助下可以消除这种差异,这个差异就是“最邻近发展区”。换句话说,最邻近发展区定义为,儿童独立解决问题时的实际发展水平(第一个发展水平)和教师指导下解决问题时的潜在发展水平(第二个发展水平)之间的距离。可见儿童的第一个发展水平与第二个发展水平之间的状态是由教学决定的,即教学可以创造最邻近发展区。因此教学绝不应消极地适应儿童智力发展的已有水平,而应当走在发展的前面,不停顿地把儿童的智力从一个水平引导到另一个新的更高的水平。

建构主义者正是从维果斯基的思想出发,借用建筑行业中使用的“脚手架”(Scaffolding)作为上述概念框架的形象化比喻,其实质是利用上述概念框架作为学习过程中的脚手架。如上所述,这种框架中的概念是为发展学生对问题的进一步理解所需要的,也就是说,该框架应按照学生智力的“最邻近发展区”来建立,因而可通过这种脚手架的支撑作用(或曰“支架作用”)不停顿地把学生的智力从一个水平提升到另一个新的更高水平,真正做到使教学走在发展的前面。

 

支架式教学由以下几个环节组成:

⑴ 搭脚手架:围绕当前学习主题,按“最邻近发展区”的要求建立概念框架。

⑵ 进入情境:将学生引入一定的问题情境(概念框架中的某个节点)。

⑶ 独立探索:让学生独立探索。探索内容包括:确定与给定概念有关的各种属性,并将各种属性按其重要性大小顺序排列。探索开始时要先由教师启发引导(例如演示或介绍理解类似概念的过程),然后让学生自己去分析;探索过程中教师要适时提示,帮助学生沿概念框架逐步攀升。起初的引导、帮助可以多一些,以后逐渐减少--愈来愈多地放手让学生自己探索;最后要争取做到无需教师引导,学生自己能在概念框架中继续攀升。

⑷ 协作学习:进行小组协商、讨论。讨论的结果有可能使原来确定的、与当前所学概念有关的属性增加或减少,各种属性的排列次序也可能有所调整,并使原来多种意见相互矛盾、且态度纷呈的复杂局面逐渐变得明朗、一致起来。在共享集体思维成果的基础上达到对当前所学概念比较全面、正确的理解,即最终完成对所学知识的意义建构。

⑸ 效果评价:对学习效果的评价包括学生个人的自我评价和学习小组对个人的学习评价,评价内容包括:①自主学习能力;②对小组协作学习所作出的贡献;③是否完成对所学知识的意义建构。

 

⒉ 抛锚式教学(Anchored Instruction)[1][11]

这种教学要求建立在有感染力的真实事件或真实问题的基础上。确定这类真实事件或问题被形象地比喻为“抛锚”,因为一旦这类事件或问题被确定了,整个教学内容和教学进程也就被确定了(就像轮船被锚固定一样)。建构主义认为,学习者要想完成对所学知识的意义建构,即达到对该知识所反映事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间联系的深刻理解,最好的办法是让学习者到现实世界的真实环境中去感受、去体验(即通过获取直接经验来学习),而不是仅仅聆听别人(例如教师)关于这种经验的介绍和讲解。由于抛锚式教学要以真实事例或问题为基础(作为“锚”),所以有时也被称为“实例式教学”或“基于问题的教学”。

抛锚式教学由这样几个环节组成:

⑴ 创设情境:使学习能在和现实情况基本一致或相类似的情境中发生。

⑵ 确定问题:在上述情境下,选择出与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题作为学习的中心内容(让学生面临一个需要立即去解决的现实问题)。选出的事件或问题就是“锚”,这一环节的作用就是“抛锚”。

⑶ 自主学习:不是由教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索(例如需要搜集哪一类资料、从何处获取有关的信息资料以及现实中专家解决类似问题的探索过程等),并要特别注意发展学生的“自主学习”能力。自主学习能力包括:①确定学习内容表的能力(学习内容表是指,为完成与给定问题有关的学习任务所需要的知识点清单);②获取有关信息与资料的能力(知道从何处获取以及如何去获取所需的信息与资料);③利用、评价有关信息与资料的能力。

⑷ 协作学习:讨论、交流,通过不同观点的交锋,补充、修正、加深每个学生对当前问题的理解。

⑸ 效果评价:由于抛锚式教学要求学生解决面临的现实问题,学习过程就是解决问题的过程,即由该过程可以直接反映出学生的学习效果。因此对这种教学效果的评价往往不需要进行独立于教学过程的专门测验,只需在学习过程中随时观察并记录学生的表现即可。

 

⒊ 随机进入教学(Random Access Instruction)[10][11]

由于事物的复杂性和问题的多面性,要做到对事物内在性质和事物之间相互联系的全面了解和掌握、即真正达到对所学知识的全面而深刻的意义建构是很困难的。往往从不同的角度考虑可以得出不同的理解。为克服这方面的弊病,在教学中就要注意对同一教学内容,要在不同的时间、不同的情境下、为不同的教学目的、用不同的方式加以呈现。换句话说,学习者可以随意通过不同途径、不同方式进入同样教学内容的学习,从而获得对同一事物或同一问题的多方面的认识与理解,这就是所谓“随机进入教学”。显然,学习者通过多次“进入”同一教学内容将能达到对该知识内容比较全面而深入的掌握。这种多次进入,绝不是像传统教学中那样,只是为巩固一般的知识、技能而实施的简单重复。这里的每次进入都有不同的学习目的,都有不同的问题侧重点。因此多次进入的结果,绝不仅仅是对同一知识内容的简单重复和巩固,而是使学习者获得对事物全貌的理解与认识上的飞跃。

随机进入教学的基本思想源自建构主义学习理论的一个新分支--“弹性认知理论”(cognitive flexibility theory)。这种理论的宗旨是要提高学习者的理解能力和他们的知识迁移能力(即灵活运用所学知识的能力)。不难看出,随机进入教学对同一教学内容,在不同时间、不同情境下、为不同的目的、用不同方式加以呈现的要求,正是针对发展和促进学习者的理解能力和知识迁移能力而提出的,也就是根据弹性认知理论的要求而提出的。

 

随机进入教学主要包括以下几个环节:

⑴ 呈现基本情境:向学生呈现与当前学习主题的基本内容相关的情境。

⑵ 随机进入学习:取决于学生“随机进入”学习所选择的内容,而呈现与当前学习主题的不同侧面特性相关联的情境。在此过程中教师应注意发展学生的自主学习能力,使学生逐步学会自己学习。

⑶ 思维发展训练:由于随机进入学习的内容通常比较复杂,所研究的问题往往涉及许多方面,因此在这类学习中,教师还应特别注意发展学生的思维能力。其方法是:①教师与学生之间的交互应在“元认知级”进行(即教师向学生提出的问题,应有利于促进学生认知能力的发展而非纯知识性提问);②要注意建立学生的思维模型,即要了解学生思维的特点(例如教师可通过这样一些问题来建立学生的思维模型:“你的意思是指?”,“你怎么知道这是正确的?”,“这是为什么?”等等);③注意培养学生的发散性思维(这可通过提出这样一些问题来达到:“还有没有其它的含义?”“请对A与B之间作出比较?”,“请评价某种观点”等等)。

⑷ 小组协作学习:围绕呈现不同侧面的情境所获得的认识展开小组讨论。在讨论中,每个学生的观点在和其他学生以及教师一起建立的社会协商环境中受到考察、评论,同时每个学生也对别人的观点、看法进行思考并作出反映。

⑸ 学习效果评价:包括自我评价与小组评价,评价内容与支架式教学中相同。

由以上介绍可见,建构主义的教学方法尽管有多种不同的形式,但是又有其共性,即它们的教学环节中都包含有情境创设、协作学习(在协作、讨论过程中当然还包含有“对话”),并在此基础上由学习者自身最终完成对所学知识的意义建构。这是由建构主义的学习环境所决定的。如前所述,建构主义的学习环境包含情境、协作、会话和意义建构等四大要素。既然上述各种教学方法都是在建构主义学习环境下实施的,那就不能不受到这些要素的制约,否则将不成其为建构主义理论指导下的教学过程。

 

五、建构主义学习环境下的教学设计

 

⒈ 传统教学设计的内容与步骤

众所周知,传统的教学设计通常包含下列内容与步骤:

⑴ 确定教学目标(我们期望学生通过学习应达到什么样的结果);

⑵ 分析学习者的特征(是否具有学习当前内容所需的预备知识,以及具有哪些认知特点和个性特征等);

⑶ 根据教学目标确定教学内容(为达到教学目标所需掌握的知识单元)和教学顺序(对各知识单元进行教学的顺序);

⑷ 根据教学内容和学习者特征的分析确定教学的起点;

⑸ 制定教学策略(包括教学活动进程的设计和教学方法的选择);

⑹ 根据教学目标和教学内容的要求选择与设计教学媒体;

⑺ 进行教学评价(以确定学生达到教学目标的程度),并根据评价所得到的反馈信息对上述教学设计中的某一个或某几个环节作出修改或调整。

经过多年来众多教学设计专家的努力,传统教学设计已发展成为具有较完整、严密的理论方法体系和很强可操作性的独立学科,并且已有大量的专著及教材问世,但是其基本内容都离不开上述七个方面。传统教学设计有许多优点,但也存在一个较大的弊病:以教师为中心,只强调教师的“教”而忽视学生的“学”,全部教学设计理论都是围绕如何“教”而展开,很少涉及学生如何“学”的问题。按这样的理论设计的课堂教学,学生参与教学活动的机会少,大部分时间处于被动接受状态,学生的主动性、积极性很难发挥,更不利于创造型人材的成长。

 

⒉ 建构主义学习环境下的教学设计原则

由于建构主义学习理论强调以学生为中心,认为学生是认知的主体,是知识意义的主动建构者;教师只对学生的意义建构起帮助和促进作用,并不要求教师直接向学生传授和灌输知识。可见在建构主义学习环境下,教师和学生的地位、作用和传统教学相比已发生很大的变化。在这种情况下,如果仍然沿用传统的教学设计理论与方法来指导,显然是不适宜的。为此,近年来,教育技术领域的专家们进行了大量的研究与探索,力图建立一套能与建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的全新的教学设计理论与方法体系。尽管这种理论体系的建立是一项艰巨的任务,并非短期内能够完成。但是其基本思想及主要原则已日渐明朗,并已开始实际应用于指导基于多媒体和Internet的建构主义学习环境的教学设计。综观近年来在国外主要教育技术刊物和国际会议上发表的多种建构主义学习环境,可以将其中使用的教学设计原则概括如下:

 

⑴ 强调以学生为中心[8]

明确“以学生为中心”,这一点对于教学设计有至关重要的指导意义,因为从“以学生为中心”出发还是从“以教师为中心”出发将得出两种全然不同的设计结果。至于如何体现以学生为中心,建构主义认为可以从三个方面努力:

① 要在学习过程中充分发挥学生的主动性,要能体现出学生的首创精神;

② 要让学生有多种机会在不同的情境下去应用他们所学的知识(将知识“外化”);

③ 要让学生能根据自身行动的反馈信息来形成对客观事物的认识和解决实际问题的方案(实现自我反馈)。

以上三点,即发挥首创精神、将知识外化和实现自我反馈可以说是体现以学生为中心的三个要素。

 

⑵ 强调“情境”对意义建构的重要作用[1][4]

建构主义认为,学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的,在实际情境下进行学习,可以使学习者能利用自己原有认知结构中的有关经验去同化和索引当前学习到的新知识,从而赋予新知识以某种意义;如果原有经验不能同化新知识,则要引起“顺应”过程,即对原有认知结构进行改造与重组。总之,通过“同化”与“顺应”才能达到对新知识意义的建构。在传统的课堂讲授中,由于不能提供实际情境所具有的生动性、丰富性,因而将使学习者对知识的意义建构发生困难。

 

⑶ 强调“协作学习”对意义建构的关键作用[1][8][5]

建构主义认为,学习者与周围环境的交互作用,对于学习内容的理解(即对知识意义的建构)起着关键性的作用。这是建构主义的核心概念之一。学生们在教师的组织和引导下一起讨论和交流,共同建立起学习群体并成为其中的一员。在这样的群体中,共同批判地考察各种理论、观点、信仰和假说;进行协商和辩论,先内部协商(即和自身争辩到底哪一种观点正确),然后再相互协商(即对当前问题摆出各自的看法、论据及有关材料并对别人的观点作出分析和评论)。通过这样的协作学习环境,学习者群体(包括教师和每位学生)的思维与智慧就可以被整个群体所共享,即整个学习群体共同完成对所学知识的意义建构,而不是其中的某一位或某几位学生完成意义建构。

 

⑷ 强调对学习环境(而非教学环境)的设计[2]

建构主义认为,学习环境是学习者可以在其中进行自由探索和自主学习的场所。在此环境中学生可以利用各种工具和信息资源(如文字材料、书籍、音像资料、CAI与多媒体课件以及Internet上的信息等)来达到自己的学习目标。在这一过程中学生不仅能得到教师的帮助与支持,而且学生之间也可以相互协作和支持。按照这种观念,学习应当被促进和支持而不应受到严格的控制与支配;学习环境则是一个支持和促进学习的场所。在建构主义学习理论指导下的教学设计应是针对学习环境的设计而非教学环境的设计。这是因为,教学意味着更多的控制与支配,而学习则意味着更多的主动与自由。

 

⑸ 强调利用各种信息资源来支持“学”(而非支持“教”)[3]

为了支持学习者的主动探索和完成意义建构,在学习过程中要为学习者提供各种信息资源(包括各种类型的教学媒体和教学资料)。但是必须明确:这里利用这些媒体和资料并非用于辅助教师的讲解和演示,而是用于支持学生的自主学习和协作式探索。因此对传统教学设计中有关“教学媒体的选择与设计”这一部分,将有全新的处理方式。例如在传统教学设计中,对媒体的呈现要根据学生的认知心理和年龄特征作精心的设计。现在由于把媒体的选择、使用与控制的权力交给了学生,这种设计就完全没有必要了。反之,对于信息资源应如何获取、从哪里获取,以及如何有效地加以利用等问题,则成为主动探索过程中迫切需要教师提供帮助的内容。显然,这些问题在传统教学设计中是不会碰到或是很少碰到的,而在建构主义学习环境下,则成为急待解决的普遍性问题。

 

⑹ 强调学习过程的最终目的是完成意义建构(而非完成教学目标)[9][12]

在传统教学设计中,教学目标是高于一切的,它既是教学过程的出发点,又是教学过程的归宿。通过教学目标分析可以确定所需的教学内容和教学内容的安排次序;教学目标还是检查最终教学效果和进行教学评估的依据。但是在建构主义学习环境中,由于强调学生是认知主体、是意义的主动建构者,所以是把学生对知识的意义建构作为整个学习过程的最终目的。在这样的学习环境中,教学设计通常不是从分析教学目标开始,而是从如何创设有利于学生意义建构的情境开始,整个教学设计过程紧紧围绕“意义建构”这个中心而展开,不论是学生的独立探索、协作学习还是教师辅导,总之,学习过程中的一切活动都要从属于这一中心,都要有利于完成和深化对所学知识的意义建构。在学习过程中强调对知识的意义建构,这一点无疑是正确的。但是,在当前建构主义学习环境的教学设计中,往往看不到教学目标分析这类字眼,“教学目标”被“意义建构”所取代,似乎在建构主义学习环境下完全没有必要进行教学目标分析。这种看法则是片面的,不应该把二者对立起来。因为“意义建构”是指对当前所学知识的意义进行建构,而“当前所学知识”这一概念是含糊的、笼统的。某一节的课文内容显然是当前所要学习的知识,但是一节课总是由若干知识单元(知识点)组成的,而各个知识单元的重要性是不相同的:有的属于基本概念、基本原理(是教学目标要求必须“掌握”的内容);有的则属于一般的事实性知识或当前学习阶段只需要知道还无需掌握的知识(对这类知识教学目标只要求“了解”)。可见,对当前所学内容不加区分一律要求对其完成“意义建构”(即达到较深刻的理解与掌握)是不适当的。正确的作法应该是:在进行教学目标分析的基础上选出当前所学知识中的基本概念、基本原理、基本方法和基本过程作为当前所学知识的“主题”(或曰“基本内容”),然后再围绕这个主题进行意义建构。这样建构的“意义”才是真正有意义的,才是符合教学要求的。

 

⒊ 建构主义学习环境下教学设计的内容与步骤

根据以上分析,我们认为建构主义学习环境下的教学设计应当包含下列内容与步骤:

 

⑴ 教学目标分析

对整门课程及各教学单元进行教学目标分析,以确定当前所学知识的“主题”

⑵ 情境创设

创设与主题相关的、尽可能真实的情境。

⑶信息资源设计

信息资源的设计是指∶确定学习本主题所需信息资源的种类和每种资源在学习本主题过程中所起的作用。对于应从何处获取有关的信息资源,如何去获取以及如何有效地利用这些资源等问题,如果学生确实有困难,教师应给以适当的帮助。

⑷自主学习设计

根据所选择的不同教学方法,对学生的自主学习作不同的设计:

① 如果是支架式教学,则围绕上述主题建立一个相关的概念框架。如前所述,框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异(每个学生的最邻近发展区并不相同),以便通过概念框架把学生的智力发展从一个水平引导到另一个更高的水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。

② 如果是抛锚式教学,则根据上述主题在相关的实际情境中去确定某个真实事件或真实问题(“抛锚”)。然后围绕该问题展开进一步的学习--对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的行动规划,实施该计划并根据实施过程中的反馈补充和完善原有认识。

③ 如果是随机进入教学,则进一步创设能从不同侧面、不同角度表现上述主题的多种情境,以便供学生在自主探索过程中随意进入其中任一种情境去学习。

④ 不管是用何种教学方法,在“自主学习设计”中均应充分考虑上节所述体现以学生为中心的三个要素:发挥学生的首创精神、知识外化和实现自我反馈。

⑸ 协作学习环境设计

在个人自主学习的基础上开展小组讨论、协商,以进一步完善和深化对主题的意义建构。整个协作学习过程均由教师组织引导,讨论的问题皆由教师提出。协作学习环境的设计应包括以下内容:

① 能引起争论的初始问题;

② 能将讨论一步步引向深入的后续问题;

③ 教师要考虑如何站在稍稍超前于学生智力发展的边界上(即最邻近发展区)通过提问来引导讨论,切忌直接告诉学生应该做什么(即不能代替学生思维);

④ 对于学生在讨论过程中的表现,教师要适时作出恰如其分的评价。

⑹ 学习效果评价设计

包括小组对个人的评价和学生个人的自我评价。如前所述,评价内容主要围绕三个方面:自主学习能力;协作学习过程中作出的贡献;是否达到意义建构的要求。应设计出使学生不感到任何压力、乐意去进行,又能客观地、确切地反映出每个学生学习效果的评价方法。

⑺ 强化练习设计

根据小组评价和自我评价的结果,应为学生设计出一套可供选择并有一定针对性的补充学习材料和强化练习。这类材料和练习应经过精心的挑选,即既要反映基本概念、基本原理又要能适应不同学生的要求。以便通过强化练习纠正原有的错误理解或片面认识,最终达到符合要求的意义建构。

 

六、建构主义理论与传统教学的革新

 

⒈ 信息技术是建构主义应用于教学的先决条件

如前所述,建构主义学习理论是认知学习理论的一个重要分支,建构主义的起源可追溯至皮亚杰的儿童思维发展理论,可谓源远流长。但是自八十年代初期以来,尽管认知心理学已逐渐取代行为主义心理学占据了统治地位,而建构主义学习理论在很长一段时期内并未产生明显的影响。直至近年来,随着多媒体技术和Internet应用的日益普及,建构主义学习理论才逐渐引起人们的广泛注意,按照建构主义理论进行教学改革试验研究的学校也日渐增多。个中缘由固然有学习理论的流行必然要滞后于作为其理论基础的心理学的流行这样一个因素,但是更重要的原因则是九十年代以前社会上还缺乏实现建构主义学习环境的理想条件。前已指出,建构主义学习环境包含四大属性或四大要素即“情境”、“协商”、“会话”和“意义建构”。显然,多媒体技术与Internet网络的特性与功能最有利于四大属性的充分体现,例如:

“情境”?建构主义学习理论强调创设真实情境,把创设情境看作是“意义建构”的必要前提,并作为教学设计的最重要内容之一。而多媒体技术正好是创设真实情境的最有效工具,如果再与仿真技术相结合,则更能产生身临其境的逼真效果。

“协商”与“会话”?协商与会话是协作学习的主要形式,协商与会话过程主要通过语言(少数场合用文字)作媒介,这就要求计算机辅助教学系统必须要有语音功能,即要用多媒体计算机才能支持。与此同时基于Internet的网络环境,为超越时空和地域的协作学习创造了良好的条件。如前所述,协作学习对于促进学习群体达到对当前所学知识深刻而全面的理解(即真正完成意义建构)是一个不可缺少的重要环节。

“意义建构”?建构主义学习理论认为,意义建构是学习的目的,它要靠学生自觉、主动去完成。教师和外界环境的作用都是为了帮助和促进学生的意义建构。多媒体技术由于能提供界面友好、形象直观的交互式学习环境(有利于学生的主动探索、主动发现),能提供图文声并茂的多重感官综合刺激(有利于学生更多更好地获取关于客观事物规律与内在联系的知识),还能按超文本方式组织与管理各种教学信息和学科知识(有利于发展联想思维和建立新旧概念之间的联系),因而对学生认知结构的形成与发展,即对学生关于当前所学知识的意义建构是非常有利的,也是其它媒体或其他教学环境无法比拟的。

正是由于上述原因,近年来建构主义理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上HotJava的出现使多媒体技术与Internet网络进一步融合,这样就使建构主义学习环境更趋完善,将建构主义理论实际应用于教学过程的条件也就日趋成熟。

 

⒉ 建构主义是深化教学改革的理论基础

不论是从国际还是从国内的情况看,当前各级各类学校深化教学改革的关键都是在于:能否打破长期以来统治各级各类学校课堂的传统教学模式。这种教学模式的特点是:以教师为中心,教师讲、学生听,主要靠教师向学生灌输,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、积极性难以发挥。既不能保证教学的质量与效率,又不利于培养学生的发散性思维、批判性思维和创造性思维,即不利于创造型人材的成长。为了改变这种状况,国内外的许多教育工作者、教育学家、教育技术专家多年来从理论与实践两个方面作了大量的研究与探索,建构主义理论正是这种努力所取得的主要理论研究成果。

建构主义理论的内容很丰富,但其核心只用一句话就可以概括:以学生为中心,强调学生对知识的主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动建构(而不是像传统教学那样,只是把知识从教师头脑中传送到学生的笔记本上)。

以学生为中心,强调的是”学“;以教师为中心,强调的是”教“。这正是两种教育思想、教学观念最根本的分歧点,由此而发展出两种对立的学习理论、教学理论和教学设计理论。如上所述由于建构主义所要求的学习环境得到了当代最新信息技术成果的强有力支持,这就使建构主义理论迅速走出理论家的象牙之塔,日益与广大教师的教学实践普遍地结合起来,从而成为各级各类学校深化教学改革的指导思想和批判传统教育思想与教学观念的锐利武器。

 

⒊ 建构主义理论指导下的教学改革课例

在建构主义学习环境下可以采用不同的教学方法,目前比较成熟的教学方法主要是支架法、抛锚法和随机进入法。但在实际教学中,不一定采用某种单一的方法,也可以将两种以上的方法结合在一起(以某种方法为主,其它方法为辅)灵活加以运用。在下面介绍的课例中,课例1主要运用抛锚法,课例2主要运用支架法,课例3主要运用随机进入法。

 

课例1:澳大利亚“门尼?彭兹中心小学”所作的教改试验(抛锚式教学)[5]

试验班为六年级,有30名学生,教师名字叫安德莉亚,当前要进行的教学内容是关于奥林匹克运动会。首先,安德莉亚鼓励她的学生围绕这一教学内容拟定若干题目,例如奥运会的历史和澳大利亚在历次奥运会中的成绩等问题(确定与主题密切相关的真实性事件或问题作为学习的中心内容?芭酌??,确定媒体在解决这些问题的过程中所起的作用,并要求学生用多媒体形式直观、形象地把自己选定的问题表现出来。经过一段时间在图书馆和Internet上查阅资料以后,其中米彻尔和沙拉两位小朋友合作制作了一个关于奥运会历史的多媒体演示软件。在这个软件向全班同学播放以前,教师提醒大家注意观察和分析软件表现的内容及其特点。播放后立即进行讨论。一位学生说,从奥运会举办的时间轴线,他注意到奥运会是每4年召开一次。另一位学生则提出不同的看法,他认为并不总是这样,例如1904年、1906年和1908年这几次是每两年举行一次。还有一些学生则注意到在时间轴线的1916,1940和1944这几个年份没有举行奥运会,这时教师提出问题:“为什么这些年份没有举办奥运会?”,有的学生回答,可能是这些年份发生了一些重大事情,有的学生则回答发生了战争,有的则更确切地指出1916年停办是由于第一次世界大战,1940和1944年停办是由于第二次世界大战。经过大家的讨论和协商,认为有必要对米彻尔和沙拉开发的多媒体软件作两点补充:①说明第一、二次世界大战对举办奥运会的影响;②对奥运历史初期的几次过渡性(两年一次)奥运会作出特别的解释。这时候有位小朋友提出要把希特勒的照片通过扫描放到时间轴上的1940年这点上,以说明是他发动了二次大战。教师询问全班其他同学:“有无不同意见?”沙拉举起手,高声回答说:“我不同意用希特勒照片,我们应当使用一张能真实反映二次大战给人民带来巨大灾难(例如大规模轰炸或集体屠杀犹太人)的照片,以激起人们对希特勒的痛恨”。教师对沙拉的发言表示赞许。

从以上课例可以看到,教师为这个教学单元进行的教学设计主要是让学生用多媒体计算机建立一个有关奥运会某个专题的情境,并以奥运历史或澳大利亚在历次奥运中的成绩这类真实性事件或问题作为“锚”(学习的中心内容),用以激发学生的学习兴趣和主动探索精神,再通过展开讨论,把对有关教学内容的理解逐步引入深入。在这个课例中,学生始终处于主动探索、主动思考、主动建构意义的认知主体位置,但是又离不开教师事先所作的、精心的教学设计和在协作学习过程中画龙点睛的引导;教师在整个教学过程中说的话很少,但是对学生建构意义的帮助却很大,充分体现了教师指导作用与学生主体作用的结合。整个教学过程围绕建构主义的情境、协作、会话和意义建构这几个认知环节自然展开,而自始至终又是在多媒体计算机环境下进行的(同时用Internet实现资料查询),所以上述例子是以多媒体计算机和Internet作为认知工具实现建构主义抛锚式教学的很好课例。

 

课例2:澳大利亚“伟治?柏克小学”所作的教改试验(支架式教学)[5]

试验班由三年级和四年级的学生混合组成,主持试验的教师叫玛莉,要进行的教学内容是自然课中的动物。玛莉为这一教学单元进行的教学设计主要是,让学生自己用多媒体计算机设计一个关于本地动物园的电子导游,从而建立起有利于建构“动物”概念框架的情境(如前所述,概念框架是实现支架式教学的基础,它是帮助学生智力向上发展的“脚手架”)。玛莉认为这种情境对于学生非常有吸引力,因而能有效地激发起他们的学习兴趣。她把试验班分成若干小组,每个小组负责开发动物园中某一个展馆的多媒体演示。玛莉让孩子们自己选择:愿意开发哪一个展馆和选哪一种动物;是愿意收集有关的动物图片资料还是愿意为图片资料写出相应的文字说明;或是直接用多媒体工具去制作软件,都由孩子们自己选择。然后在此基础上组成不同的学习小组。

这样,每个展馆就成为学生的研究对象,孩子们都围绕自己的任务努力去搜集材料。例如,他们到动物园的相应展馆去实地观察动物的习性、生态,到图书馆和Internet上去查询有关资料,以获取动物图片和撰写说明(将学生引入一定的问题情境--使学生处于概念框架中的某个节点)。在各小组完成分配的任务后,玛莉对如何到图书馆和Internet上搜集素材适时给学生以必要的帮助,对所搜集的各种素材重要性大小的分析比较也给学生以适当的指导(帮助学生沿概念框架攀升)。然后玛莉组织全试验班进行交流和讨论。这种围绕一定情境进行自我探索的学习方式,不仅大大促进了学生学习的自觉性,充分体现了学生的认知主体作用,而且在此基础上开展的协作学习,只要教师引导得法将是加深学生对概念理解、帮助学生建构知识意义的有效途径。例如,在全班交流过程中演示到“袋鼠”这一动物时,玛莉向全班同学提出一个问题:“什么是有袋动物?除了袋鼠有无其它的有袋动物?”有些学生举出“袋熊”和“卷尾袋鼠”。于是玛莉又问这三种有袋动物有何异同点?并让学生们围绕这些异同点展开讨论,从而在相关背景下,锻炼与发展了儿童对事物的辨别、对比能力。玛莉在这里连续向学生提出的几个问题,可看作是按照维果斯基的“最邻近发展区”理论、用支架式教学法将学生的概念理解从一个水平提高到另一个新水平的典型例证。

 

课例3:美国华盛顿州立大学农学院所作的教改试验(随机进入教学)[9]

美国华盛顿州立大学农学院在R.E.Calza和J.T.Meade的领导下建立了一个“遗传技术”(GenTechnique)课程教学改革试验研究组,其目的是以建构主义学习理论为指导,在Internet网络环境下开发具有动画和超文本控制功能的交互式教学系统,所用教学方法主要 是随机进入法。

该教学系统应满足以下要求:帮助学生形成学习动机,可用于学习分子遗传学和生物技术的有关内容。学习重点侧重基本概念、基本原理和变异过程。通过学习学生不仅能完成所学知识的意义建构还能实际验证。

该系统的教学过程按以下步骤进行:

⑴ 确定主题:通过教学目标分析确定本课程的若干主题(即确定与基本概念、基本原理以及遗传变异过程有关的知识内容例如:细胞结构、染色体的组成、DNA的化学成分和遗传代码以及DNA的复制方式等等);

⑵ 创设情境:创设与分子遗传和生物技术有关的多样化的实际情境(为随机进入教学创造条件);

⑶ 独立探索:根据学生的意愿可选学下列不同主题,在学习某一主题过程中,学生可随意观看有关这一主题的不同演示,以便从不同侧面加深对该主题的认识与理解(“随机进入学习”);

① 学习主题1:阅读有关细胞知识及结构的课文,观看有关细胞结构的动画(动态演示);

② 学习主题2:阅读有关染色体的组成成分及其相互作用的课文,观看相应的动态演示;

③ 学习主题3:阅读有关DNA的化学成分、结构和遗传代码的课文,并观看相应的动态演示(学生可在三维空间中,通过多种不同的变化形式、多侧面地观察、了解、认识DNA的结构成分及遗传特性,即可随机进入学习。);

④ 学习主题4:阅读有关DNA复制(合成)机制、复制方式的课文,并以病毒、微生物和哺乳动物作为模型观看有关DNA复制机制、复制方式的动态演示(可通过随机进入学习,加强对本主题的理解)。

⑷ 协作学习:在上述独立探索基础上,开展基于Internet网络的专题讨论,在讨论过程中教师通过公告板和email可对学生布置作业、对讨论中的观点加以评判和进行个别辅导。

⑸ 自我评价:为检验对知识的建构与验证,学生在经过上述学习阶段后应进行自我评价,为此该系统设计了一套自我评价练习:练习内容均经过精心挑选,使之能有效地测试学生对基本概念、基本原理和基本过程的理解。

⑹ 深化理解:根据自我测试结果,有针对性地对薄弱环节作补充学习与练习,以深化与加强对知识的理解与验证的能力。

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学习理论文章欣赏:试论基于网络的学习共同

 

试论基于网络的学习共同体

 

张建伟

 

 

【摘要】在网络教学中,设计基于网络的学习共同体是促进社会性知识建构的重要途径。学习共同体具有社会强化和信息交流功能。通过助学者-学习者以及学习者彼此之间的互动,学习共同体可以为学习者提供学术性支持、认知性支持和人际性支持。最后,本文提出了学习共同体的设计思路。

【关键词】学习共同体;网络教学;交互性;远程学习

网络学习环境不简单是一个信息资源库,而是同时包含物理的、社会的、文化的和心理的侧面,学习活动正是通过学习者与学习环境的交互作用而进行的。交互性可以表现为两种形式,一种是学习者与信息内容的交互,即面对以一定媒体形式呈现的信息,学习者联系自己的先前知识(图式)形成对当前信息的理解,同时,当前的新信息又可能导致原有知识的重组或调整。在另一个水平上,交互性还表现为学习者与其他人(教师、辅导者、同伴等)之间的社会性互动,这种交互不是与信息媒体本身的交互,而是与作为信息发出者的人的交互。这两种交互形式都是学习过程的重要侧面。学习者与信息内容的交互是在学习者身上个别进行的,它导致了个体性知识建构活动;而社会性互动则是在学习者与他人之间进行的,它导致了社会性知识建构。在传统远程教育中,学习者主要是单个地面对印刷材料、录音或录像等,而很少与教师及其他学习者进行双向的沟通交流,因此,其中的交互主要局限于第一种形式。而基于网络的现代远程教育则使学习者与他人之间的双向沟通变得更为便捷,动态的社会性交互成为现代远程学习的重要特征。远程学习中虽然准永久性地不设学习集体,但这并不意味着学习者完全孤立地进行自学,学习者-教师以及学习者之间的互动是远程学习的重要内容。为了促进学习者与教师及其他学习者的沟通和合作,我们需要在教学中创设一种基于网络的学习共同体,使学习者在共享性的学习活动中共同建构知识,本文就将围绕此问题展开分析讨论。

一、学习共同体的意义与功能

“学习共同体”(learningcommunity)或译为“学习社区”,一个学习共同体是指一个由学习者及其助学者(包括教师、专家、辅导者等)共同构成的团体,他们彼此之间经常在学习过程中进行沟通、交流,分享各种学习资源,共同完成一定的学习任务,因而在成员之间形成了相互影响、相互促进的人际联系。在传统教学中,教师、学生同时在一个教室中参与教学活动,彼此之间可以很容易进行面对面的交流,可以自然而然地形成一定的学习共同体,比如一个学习小组、一个班级、乃至一个学校,都可能成为一个学习共同体。而在基于网络的远程学习环境中,学习共同体必须经过有意识的设计才能形成。由于缺少与学习者面对面的接触,网络教学中的教师常常意识不到自己在与各个身处异地的学习者进行沟通交流,这会减低学习者对学习共同体的认同和投入程度。

学习共同体具有两种基本功能:(1)社会强化:建立学习共同体是满足学习者的自尊和归属需要的重要途径。在学习共同体中,学习者感到自己和其他学习者同属于一个团体,在进行共同的学习活动,遵守共同的规则,具有一致的价值取向和偏好。学习者对共同体的归属感、认同感以及从其他成员身上所得到的尊重感有利于增强学习者对共同体的参与程度,维持他们持续、努力的学习活动,而这一点在远程教育中具有特殊意义,它有利于降低远程教育的中途辍学比率。(2)信息交流:学习者与辅导者进行交流,同时又与同伴进行交流和合作,共同建构知识、分享知识。在沟通交流中,学习者可以看到不同的信息,看到理解问题的不同角度,而这又会促使他们进一步反思自己的想法,重新组织自己的理解和思路。

二、学习共同体的构成侧面

在网络环境中,学习共同体的建立是以成员之间基于网络的交互活动为基础的。按照交互活动的时间特性,网络环境中的交流通常可以分为同步交流和异步交流。同步交流是实时的、活生生的交流,可以通过音频、视频会议、聊天室等实现。异步交流允许交流双方不在同一时间参与交流,这可以通过电子邮件、新闻组、BBS等实现。另外,按照双方的人数的不同,交流活动可以分为一对一的交流(如电子邮件)、一对多的交流(如BBS、邮件列表)、多对多的交流(可以通过计算机会议系统、BBS、MOO等实现)。

在关于异步远程教育的研究中,Moller[1]按照交互活动在学习中所发挥的不同支持作用划分了学习共同体的三个构成侧面:学术性支持(academicsupport)、认知性支持(intellectualsupport)和人际性支持(interpersonalsupport)。下面就从这三个侧面出发对基于网络的学习共同体的构成加以分析。

(一)学术性支持侧面

学习共同体中一类重要的成员是助学者(facilitators),他们会在与学习者的互动中发挥学术性支持作用。助学者可能是教师、学科专家或经过训练的辅导者等,他们是远程学习资源中的重要组成部分。

在网络教学中,教师可以为学生的学习活动提供反馈和引导,促进他们的交流和反思活动。教师需要从“知识的提供者”变为“学习的促进者”,他们要与学习者展开深入的对话,以此来激发学习者原有的知识经验,促进其对新、旧知识的反思,促进知识在新情境中的迁移。在对话中,教师可能会向学习者提出启发性的问题,也可能帮助他们形成假设,或形成自己的判断和观点。借助于网络,这种对话式的交流可以达到很高的个别化程度,发挥各个学习者的主体性。教师不再完全是教学的发起者和控制者,而在更大程度上作为学习者的伙伴而参与到沟通活动中。在这种沟通中,学习者是知识的建构者,他们在进行主动的探索和讨论活动。以学习者为中心是网络教学的教师应该实施的行动原则。

另外,与传统教学相比,网络可以更容易地将学科专家引入到教学中,参与和学习者的讨论交流。学科专家可以为学习者提供与所学内容有关的各种实际例子(real-worldexample)、个案研究(casestudy),提供各种反馈信息,展示各种不同的观点和解决问题的思路。另外,他们也可以为学生提供与当前内容有关的最新信息资源,引导学生展开对此问题的进一步的探索。这将会使学生超越教室的界限,超越所接触的现成信息,进一步与真实世界的问题情境联系起来,提高所获得知识的灵活性。

(二)认知性支持侧面

在学习共同体中,学习者彼此之间的交互活动会对其认知活动产生促进作用。利用电子邮件、BBS等,学习者可以围绕当前学习的主题进行讨论交流,各自形成自己的判断,表达自己对问题的理解以及解决问题的不同思路,相互分享各自的想法,相互解疑、争辩和评价,相互合作解决各种问题。这种交流合作可以丰富学习者的理解,同时也会引发他们对各种理解的批判性评价以及对自己原有想法的进一步反思。这样,每个学习者都与其他学习者分享自己的见解,同时又接受其他人的影响,丰富、扩充自己的知识,并提高自己在学习和解决问题活动中的自我效能感。研究表明,基于计算机的沟通交流可以促进知识的获得和应用,可以促进学习者学习和反思活动的深度,提高他们的学习需要以及对学习活动的自我意识。

(三)人际性支持侧面

在远程教育中,学习者常常会面临一些共同的困难,他们除了学习之外往往还要承受很多的工作压力及家庭压力,处理学习与工作、家庭之间的冲突。而且,远程学习方式对学习者来说是较为陌生的,他们要适应这种学习,尤其是要学会使用其中的各种技术媒体。由于上述困难,很多学习者往往不能将学习坚持到底。因此,除了上文提到的学术性支持和认知性支持之外,远程学习者还需要获得人际性支持,从人际交往中得到鼓励和支撑。为此,教学机构可以通过在线辅导、FAQ或咨询员等为学习者提供引导,包括如何有效地管理利用时间以及如何使用各种技术工具、如何进行网络沟通等。另外,学习者彼此之间可以交流各自的经验感受,相互提建议,通过这种人际沟通,学习者可以体验到彼此的接纳和支持,从而增加克服困难、投入学习的动力。

三、学习共同体的设计

以上分析了学习共同体的构成侧面,其中体现了共同体成员之间不同类型的交互活动。如何建立基于网络的学习共同体呢?设计基于网络的学习共同体一般要考虑以下问题。

(一)学习主题的确定与学习资源的准备

学习共同体是在共享性的、协作性的学习活动中形成和发展起来的。为促进学习者之间的协作、交流,教学设计者要尽量选择一些开放的、具有一定复杂性的、真实性的任务,以便:(1)使学习者感到问题的意义及挑战性,激发他们参与学习活动的兴趣;(2)不同学习者可能会对问题有不同的观点和思路,从而具有讨论交流的必要;(3)可以将任务分成若干侧面,组织小组合作学习活动;(4)作为活动的结果,各个学习小组能够提交一份“产品”或“作品”,进行相互交流[5]。以课题或问题为基础的探索性学习在网络环境中得到了越来越多的应用。教学设计者要对所设计的各种任务进行分析,确定其中所涉及到的具体侧面和变量,决定评价学习结果的标准。

另外,围绕所确定的学习主题和任务,我们还需要设计、开发相应的学习资源。学习资源应尽量避免采用简单信息传递的模式,而应以超媒体的形式提供各种开放的相关资源,从而鼓励学习者对信息的搜索、选择、评价和综合,鼓励沉浸式的合作交流。这种学习资源包括课程材料、相关知识库、原始数据库(内容或其超链接)等,还可以将学习者所积累下来的与本任务有关的作品、个人主页、反思日记等连接到网站上。

(二)共同体成员的组织

首先,要增强学习者的“共同体意识”,使他们意识到自己是在一个团体中进行学习,而且感受到团体对自己的价值和意义。在学习的开始,可以让每个学习者写一份自我介绍,通过邮件列表发送给全体成员。每个学习者还可以建立自己的个人主页,附上自己的照片以及具体的个人资料。而且,在可能的情况下还可以安排一些面对面的实际活动,从而增强交流的真实感。另外,要鼓励学习者在学习过程中相互求助、相互提供帮助,而不只是把自己的问题发给老师,这样更能使学习者感受到共同体对于自己的价值。

其次,要根据学习任务及学习者的特点选择一定的组织方式,比如,采用小组合作学习的方式,每个学习小组安排一个组长,负责协调本小组的活动,报告小组的进展情况,在网站水平上,安排课题负责教师、学科专家、若干辅导员以及技术支持人员等。另外,最好能将网络教学与原有的教学机构衔接起来,使网上学生与在校学生在活动组织上具有一致性。

(三)交互过程及其监控调节

教师要围绕所确定的教学内容及目标展开与学习者的交互活动,同时要鼓励学习者之间的交流和协作活动,并对学习过程进行监控调节。教师要在与学生的对话中提出问题,提出所要完成的作业,提供有关的个案研究及实际例子,从而激发他们的信息搜索、分析和综合等高水平思维活动。另外,教师要设计具体的协作任务,引发学习者的合作性的问题解决活动。研究者们提出了一些网络环境下可以采用的交互活动模式。比如,Riel提出了“学习圈”(LearningCircles)模式,若干个处于不同地方的教学班在一个学期中联合完成某个课程的学习,其过程包括:形成“学习圈”,策划所要进行的课题(Projects),交流与此课题有关的活动结果,发表作品,以及对整个过程的评价等。Harris设计了“远程协作课题”(TelecollaborativeProjects)模式,其中涉及到16种不同的具体活动形式,大致可以归为三类:人际交流、信息搜集和问题解决。另外,Levinetal.提出了“远程师徒制教学”(TeachingTeleapprenticeships),Bell&Davis设计了基于网络的“知识整合环境”(KnowledgeIntegrationEnvironment)。无论采用何种活动方式,教师应该让学生了解其大致活动过程,明白自己在各个环节上的主要任务。

另外,在整个交互过程中,教师需要不断根据学习者交流、提交的内容评价各个学习小组的进展情况,评价每个小组成员的贡献,将过程性评价与最终的学业成绩联系起来。而且,教师可以鼓励学生小组及个人不断进行自我评价和相互评价[9]。这种评价和监控对于维持高水平的交互活动具有重要意义。

(四)交互工具的设计

为支持学习共同体持续的交流协作活动,教学设计者需要为他们提供有力的交互工具,这包括界面友好的沟通工具(如电子邮件、功能不同的BBS、聊天室、有声聊天工具、争论论坛、意见投票等)、协作工具(如角色扮演工具、虚拟白板,应用软件共享等)、个人主页空间、追踪评价工具(如电子档案夹等)。设计适于不同年龄学习者的功能强大的交互工具是教育网络发展的重要方向。

网络不应只是用来延伸传统教学,而应成为改革传统教学的有力工具。尤其是,我们应该利用网络帮助学习者在充分的沟通、协作中实现高水平思维和深层理解,促进积极主动的社会性知识建构。而到目前为止,研究者对基于网络的社会性知识建构还知之甚少,我们需要对其过程、条件及学习环境设计等做更深入的研究。

参考文献

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Reil, M. M. Learning circles: Virtual communities fore lementary and secondary schools. Electronically published at URL: http://www.ed.uiuc.edu/guidelines/Riel-93.html,1993.

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Levin, J., Waugh, M.,Brown, D., & Clift, R. Teaching apprentice ships: A new organizational framework for improving teacher education using electronic networks.Journal of Machine-Mediated Learning,1994,4(2&3),149-161.

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这两周工作总结

    因为工作性质,我现在一般只有星期五、六或星期天才有机会上网了。与开发小组成员沟通的机会就少了。

    上周,我发觉开发小组内部缺乏交流,发了“关于开发流程透明化”的倡议,因为文档维护队队长kula因故暂时不能参与开发小组事务,我代替他建了文档维护队的工作区,提交了部分历史文档。很高兴kula今天在网上出现了。

    昨天到今天,提交了当前工作安排计划供大家指正。当前最主要是要确定新版学习平台的总体规划。给开发小组的部分成员发了聘请担任管理工作的信和聘请开发小组内部顾问的信。回复了几位新朋友要求加入开发小组的信件。

    在昨天,我在开发小组章程中添加了如果成员确实无心参与开发小组事务视为自动退出的限制,提请大家指正。

恩。沉静了这么长时间。我来拉。。。

丛所周知。文档在软件开发中的重要性。在一些外包公司,文档被当成头等重要的大事来抓,文档能够很有效的帮助人们沟通。

它好比是一个交流的工具。尤其是象我们这种人员流动性极大的开发团队,文挡的重要性就更大了。简直可以影响整个团队的开发。

所以,我希望大家在写程序的时候。每写完一个类,一个文件。就一定要有一份相应的文挡发到文挡维护区来。一个文件对应一个文挡。文挡解释文件里函数的作用。属性的定义。还有为什么要有这么几个函数。这么几个属性。当时设计类为什么是这样设计而不是那样设计的。有什么考虑在里面。都可以写在文挡上。当你的文挡越详细,你就给团队留下了一份宝贵的财产,一份经验的积累。还有一份可读性良好的代码。

恩。顺便作下广告。有谁志愿加入文挡维护队的。可以跟我发邮件。现在进入还有神秘大奖哦~~嘿嘿嘿嘿

优化代码

  今天我看了你写的那个网站的程序代码,我觉得还是要有很多地方需要优化.那个程序最起码应该考虑用一下链接池,同时那个上面没有log的东西,这样的话调试是很不方便的,所以应该把调试的类也加进去。最好的方式采用一下jsp+struts+bean+dao的简单模式,那样的话就更好了,如果以后有可能的话就采用一下hibernate。不过这个程序还是给很多初学struts的朋友很大的帮助,希望大家都能共同进步

申请暂时离开一下

我这学期的课程马上就结束了,下一周我有四门功课考试。

因此我需要时间复习功课,请大家原谅我在没有完成目标的情况下“逃兵”。

对于没有完成原定目标,首先是自己太懒了,其次自己水平还是很有限。

对以后的发展,我提醒大家一定要相互交流,我想前一段时间停滞,很大程度是因为大家不能很好的交流,其次是源程序的文档不是很完善,增加了大家的难度,这在以后一定要重视。

非常感谢大家给我学习的机会,

我对自己没能完成任务再次向大家道歉,-我一定会记得自己任务的。

学习理论文章欣赏:信息时代的整合性学习模

 

信息时代的整合性学习模型

 

  ??信息技术整合于教学的生态观诠释

 

 

摘  要该文围绕着信息技术与课程教学的整合问题,从生态观的视角提出了整合性学习模型。把学习环境分为两大侧面:学习社群和信息资源。技术作为学习者与学习环境互动的中介工具,主要发挥四种功能:学习监控工具,媒体,信息处理工具和社群互动工具。在此基础上具体分析了各种信息技术在接受学习、探究学习、合作学习和个别化学习等不同类型的学习模式中的整合应用。

关键词:整合性学习,信息技术,学习生态系统,分布性认知,学习环境

 

计算机等信息技术在教育中的应用已经历了近半个世纪的发展。早在20世纪70年代,许多计算机教育的先行者曾乐观地预言,计算机在教育中的应用将彻底改变学校教育。时至今日,以计算机为核心的信息技术已有了长足发展,它在支持学习和教学方面的潜在优势也越来越大。但一个不可否认的事实是:学校中的课程和教学至今还没有因为使用技术而产生根本的变革。信息技术为什么未能发挥其教育潜能呢?其原因十分复杂,其中一个最主要的原因是因为信息技术未能整合(integration)于教学之中,即没有把信息技术作为有机的组成部分融入到教学中,技术与教学两张皮。因此,整合是信息技术应用于教育的唯一选择和唯一出路[[i]]。本文拟围绕信息技术在教学中的整合问题,对信息时代的整合性学习做分析和讨论。

 

一、信息技术的角色:从媒体观到生态观

人们以往更多把信息技术视作一种教学媒体,而为了有效地把信息技术整合在教学之中,我们需要重新审视技术在教学中的角色。

(一)技术的媒体观

从20世纪50年代末60年代初计算机辅助教学(CAI)诞生以来,人们对于信息技术在教育中的角色的认识经历了一个发展过程。在早期,人们更多把计算机看作是一种新的高级的教学机器,一种更具交互性的高级教学媒体,主要完成表现和传递教学信息的功能。作为其具体表现,出现了各种类型的CAI课件,如辅导型(tutorial)、操练练习型(drill-and-practice)、模拟型和游戏型等。Taylor曾把计算机在教学中的应用概括为3T模式:[[ii]](1)作为导师(Tutor),即计算机扮演导师的角色,通过计算机教学程序与学习者的交互来实施教学。(2)作为工具(Tool),学生和教师可以灵活的把计算机用作各种工具,来帮助完成各种具体任务。(3)作为学员(Tutee),学生通过编写程序来教计算机做某项工作,在此过程中学习者自己也学习到了相关的新知识。此后,计算机的应用模式又不断扩展,比如计算机作为教学管理工具、作为学习伙伴、作为学习助手等。但总体而言,以往的主导观点是把技术看作是承载和传播信息的媒体,看作是教授学生的工具[[iii]]。教育传播领域的一个基本假设是:把内容传播给学生就可以达成有效的学习。在教育传播过程中,制作者(包括教学设计者、学科专家、媒体制作者、媒体管理者等)首先以教学设计的系统方法为基础,对学生的学习进行因果分析,而后以视觉或符号的方式对各种信息或智力技能进行编码,体现在各种技术产品之中。在教学过程中,学生感知到媒体中所编码的内容,间或与技术进行一些交互,即输入某些信息,进而引发技术系统的判断和反馈,而这些判断和反馈信息都是预先封装好的。技术作为信息的载体,向学习者呈现那些要求他们学习的信息,完成“教”的任务。

(二)对媒体观的根本性挑战

1.建构主义的挑战

传统上关于技术的媒体观是与客观主义的认识论相适应的,即把知识看作是可以客观表征和准确传递的实体,知识是外部事物的直接映象,它可以借助各种语言或非语言的媒介来表征。教师先具有某种知识,他们通过讲授的方式把知识准确地传递给学生,技术在此过程中扮演着传输媒体的角色。而与此相对立的建构主义把知识看成是主体与客体相互作用的结果,知识是不能传递的,它只能由个体学习者建构起来。教学的作用在于给了学生有效的活动机会,学生在活动和互动过程中、在问题解决过程中建构自己的知识。在建构主义认识论之下,教学中的技术不简单是媒体,而应该是全面支持知识建构和智慧发展的工具,我们必须对技术的作用进行重新审视和反思。

2.分布性认知的挑战

原有的认知心理学研究基本是以笛卡儿的身心二元论为基础的,关注于“心”,认为认知存在于头脑之中,是个人头脑中的私有财产。认知过程发生于头脑内部,因此可以抛开情境对认知过程进行研究,以个体作为研究单元。比如,关于记忆的研究关注的是个人如何记忆某块知识内容,如何编码、整合到原有的知识结构之中,如何从这些结构中提取出来。所有这些研究基本不关注认知任务与现实情境的联系,在实验过程中也不允许被试借助外部辅助工具和求助于他人。教育技术的媒体观是与这种认知观相适应的,技术的作用通过各种媒体形式表现和传递教学信息,学生可以通过对这些信息进行理解和记忆,形成教育者所期望的知识技能,而这种学习效果可以在标准化的考试中得到体现和检验。

这种传统的认知观近来受到了一些理论的挑战。其一是维果斯基的理论,他认为人的发展在很大程度上是社会互动的内化。另一个与此不无联系的挑战是日益发展的情境性学习理论,该理论认为,学习是情境性的,人的认知与其情境性背景、伴随的具体事件以及个体所从事的活动之间具有紧密的联系,因而我们不能把存在于头脑中的认知和在现实世界中展开的活动视作相互割裂的实体[[iv]][[v]]。技能和能力并不像传统观点所认为的那样具有去情境性(decontextualized)。Lave强调“实践情境中所生成的实践性知识(knowledge-in-practice)是现实世界中最强有力的智慧所在”(p. 14)[[vi]]。在以上理论的影响下,近年来在教育心理学和认知科学界发展起了另一种对教育技术有重要影响的思想,即分布性认知(distributed cognition)。它强调人的认知不是封闭在头脑之内的,而是在人与其环境(包括物理的和社会的要素)构成的整个系统中完成的,人往往要借助外在的环境线索、文化工具(如计算机)和与他人的互动来完成各种认知活动[[vii]]。Pea区分了分布性认知的两个维度:社会(social)维度和物质(material)维度。社会维度是指在一个人完成某种认知活动的过程中,社会中的他人(如教师、同伴等)可能会作为认知资源起到辅助作用。物质维度是指人在认知活动中要利用各种心智性的和物理性的工具制品(比如计算机、计时器、时区转换器等),其中蕴涵了某种认知成分[[viii]]。工具是认知活动中的一个重要要素,它可以对认知活动起到指引、增强和组织作用,可以帮助节省心理资源,减少错误。社会维度和物质维度是认知活动的有机组成部分,而不是外在于认知活动的,它们的变化会改变整个认知任务的性质和结构。人在认知活动中会利用这些社会性的和物质性的要素,同时又会按照认知活动的需要调整和构造自己的环境,创造新的工具,从而将自己的智慧分布在环境之中。因此,认知不是封闭在头脑中进行的,而是分布于情境之中的。

从分布性认知的视角来看,技术不简单是传递知识的媒体,它本身是分布性认知系统中的有机组成部分,是支持认知和学习活动的工具,可以更好地实现认知活动的社会性延伸和物质性延伸,促进学习者与导师、同伴、其他社会成员以及社会文化的互动,同时以丰富便捷的信息资源(学习者的“外部记忆库”)和有力的认知工具支持学习者的认知活动。学习者和技术之间形成了新型的认知伙伴关系[[ix]]。

3.信息技术发展的挑战

另外,信息技术本身的迅速发展也大大超越了“媒体”的范围,多媒体、计算机网络、移动通讯、人工智能、虚拟现实、泛在计算,等等,所有这些新信息技术都可以在教育中发挥多种功能,而不简单是传递教学信息的媒体。

(三)生态观

 面对上述挑战,我们急需对技术在教育中的角色定位进行重新思考。近年来,一些学者借用生态学的观点来分析技术的作用,认为技术的作用是帮助培植和维护一种新型的学习生态圈或者学习文化。一个生态系统总是开放的,其中生活着多样性的物种,它们相互之间以及与环境之间保持着相互依存的动态平衡关系。生态系统具有一定程度的自组织性和适应性,但同时也容易受到破坏。网络等新信息技术的优势在于可以帮助建立新型的学习生态系统(learning ecology 或learning ecosystem)[[x]][[xi]]。学习生态系统是指由学习社群(learning community)及其物理的和虚拟的学习环境构成的自成一体的实体。学习者生活在这样的生态圈之中,他们彼此之间、他们与教师、研究者以及其他成员和社会文化之间存在复杂的互动关系,每个人既是知识的“生产者”,也是知识的“消费者”。技术从作为支持个体活动的工具更多转变为支撑互动关系的工具,帮助汇聚群体的智慧建立一个社会性的、分布性的“大脑”。Jonassen(1994)从生态观出发提出,技术不简单是教学媒体,更重要的是吸引和促进学生投入于认知加工活动的认知工具。这样看来,不应完全由媒体专家把教学信息封装到教学媒体之中以便传递给学生,而是应该更多地让学生作为设计者,用技术作为工具来分析世界,获取信息,解释和组织自己的知识,向他人表达自己的知识。近年来,国内的祝智庭等学者也开始用生态观来解释技术的角色。技术的作用是帮助培植和发展新型的学习生态圈,形成丰富、有力的物质性的学习环境,并扩展和改善人际社会互动,这是对技术的角色的重新定位。

 

二、信息时代的整合性学习

信息技术的作用是帮助培植和维护新型的学习生态环境,这实际上也正是信息技术与课程教学相整合的深层含义,即把信息技术融合到学习生态系统之中,培植一种新型的学习生态系统,其中包含丰富、有力的物质性学习环境(包括学习资源、工具等),包含有效的社会和文化互动,使学习者可以在这种学习环境之中有效地学习、幸福地生活、和谐地发展。那信息技术在这种学习生态系统中具体可以发挥怎样的作用呢?Barnard & Sandberg曾在1993年的国际计算机教育应用研讨会(ICCE 1993)上提出了一个信息技术背景下以学习者为中心的学习环境模式(转引自[11]),将信息技术的作用概括为三大侧面:(1)内容(Content):包括电子图书、数字图书馆、博物馆和学生数据库等。(2)社群(Community):利用信息技术与教师、同伴、父母和志愿参与者等进行沟通互动。(3)信息处理(Computation):包括信息技术作为处理信息的设备仪器、认知工具和教育代理工具等。学习者处于中心位置,与上述环境要素进行相互作用。我们认为,为了从生态观的角度来说明信息技术在课程教学中的整合,至少应该说明两个问题:(1)信息化学习环境的构成及其功能;(2)学习者在不同类型的学习活动中与各种环境要素的互动方式。按照这种思路,我们提出了信息技术背景下的整合性学习模型(图1)(图略)。

上述模型描述了学习生态系统的基本构成,学习者/学习者社群处于整个系统的中心地位,他们所面对的是他们所学习和生活于其中的学习生态环境。最外层是学习生态系统的外部社会文化环境。由此向里是学习者所面对的学习环境,按照分布性认知的观点,它主要由两个侧面:学习者所要与之沟通交往的学习社群和学习者所要与之交互的信息资源。再向里是技术中介层,这是学习环境本身的一个组成部分,随着技术的发展和教学形态的演进,技术中介层的意义日益突出。技术主要发挥四种功能(2M2C):作为学习监控工具(Learning Management Tools),帮助学习者和教师对学习活动进行规划设计、追踪监察和评价反思;作为媒体(Media)承载和传递各种类型的教学信息;作为信息处理工具(Computation Tools),帮助学习者对各种类型的数据资料进行加工处理,并设计生成新的信息产品;作为社群互动工具(Community Tools),支持学习者与学习社群成员的交往互动。再向里一层是学习者可能进行的各种学习活动。人们提出了各种学习和教学模式,而每种模式都是建立在一定的学习理论的基础上的。各种学习理论流派的分歧主要体现为两个核心维度:(1)外部输入-内部生成;(2)个体-社会[[xii]]。与此相应,学习活动模式中也存在两个基本维度(连续体):接受学习-探究学习,个别化学习-合作学习(这里的合作学习取其广义,包括了通过互动合作进行的各种学习,如小组合作学习、同伴学习、交互性教学(reciprocal teaching)等)。如图1所示,这两个维度的组合又可以出现四种典型的学习模式:个别接受学习、个别探究学习、合作接受学习和合作探究学习,每种模式都有其核心目的和有效条件。当前的教学模式大都是这些活动类型的具体变化组合。我们始终认为,这两个维度的两端不应该完全是互相排斥、互相否定的,而应该在教学中互相补充,互相配合,应该辩证地处理接受学习与探究学习、个别化学习与合作学习的关系。在现实的教学实践中,我们必须根据具体的教学目的和内容、学习者特征、学习环境限制等因素综合利用这些学习模式,实现学习模式的最佳整合和教学过程的最优化。

按照以上模型,学习者在各种学习活动中可以利用技术工具中介来更有效地与学习环境中的信息资源和学习社群进行互动,在这种互动过程中,学习者一方面可以享用和受益于外部的信息资源和社会性资源,同时又可以将自己的成果作品发布出去,将自己的见解、思想表达出去,从而贡献于外部的信息资源和社会性资源。每个人既在分享外界的知识,同时又共享自己的知识,既是知识的“消费者”,又是资源的设计者、知识的“生产者”。为了有效地把信息技术整合在课程和教学之中,需要以学习者为中心设计学习活动,基于学习活动的设计来考虑学习环境的设计,考虑应该以何种方式利用何种信息技术,支持学习者与学习社群和信息资源之间的有效互动,以达成最佳的学习效果。

 

三、学习环境的构成与技术的作用

(一)学习环境的构成

学习环境是指学习者在学习过程中可能与之发生相互作用的周遭因素及其组合,它包括学习者可能要利用的内容资源、技术工具,包括可能会发生交往关系的人,如教师、同学等,也包括作为学习活动的一般背景的物理情境和社会心理情境。技术工具是学习环境中的重要要素,但鉴于技术工具的作用日益突出,同时考虑到本文的目的,我们在整合性学习模型中将技术中介作为单独一层来考虑。如前文所述,分布性认知包括两个维度:社会维度和物质维度。按照这种观点,我们将学习环境分为两个主要侧面:(1)信息资源:学习的主题内容及其它相关信息资源和情境刺激是学习环境中的一个重要组成部分,它为学习者提供了学习的主题任务、具体内容、相关资源和情境线索。学习者与内容资源的交互构成了学习过程的重要侧面。(2)学习社群:师生之间、学生相互之间、学校与家庭、学校与社会之间的互动是教育过程中的重要侧面,也是学习过程中的重要组成部分。“学习社群” (learning community)或称为“学习共同体”、“学习社区”,是指由学习者及其助学者(包括教师、专家、支持服务者等)共同构成的团体,在学习过程中,他们彼此之间经常进行沟通、交流和协作,分享各种学习资源,共同完成一定的学习任务,因而在成员之间形成了相互影响、相互促进的人际联系。在学习社群中,学习者可以通过与面对面的同学或远程同伴的互动实现协作性知识建构;可以与教师、管理人员、技术人员、家长、学科专家、志愿参与者和其他人士进行沟通互动,获得认知的、学术的和社会性的支持帮助[[xiii]]。一个学习生态系统中的学习环境是更大的社会文化环境的一部分,在微观层次上反映了社会文化的基本特性,与社会文化环境之间保持着动态的联系。

(二)技术的作用

信息技术作为技术工具中介可以全面支持学习者与学习环境中的信息资源和学习社群的互动,主要可以发挥以下四种功能(“2M2C”):

1.对学习的管理监控(Management)

技术的一项重要功能是支持对学习活动的监控。它可以支持对学习活动的规划设计,搜集和保留关于学习者学习情况的信息,为学习者提供有效的测评、反馈和建议,并在必要时进行有针对性的干预和控制。在传统学习环境中,学习监控的职能在很大程度上是由教师人工完成的,而且主要是外部监控。在新的学习环境中,基于计算机的各种工具可以为学习的监控提供有力的支持,包括学习管理系统、电子学档(e-learning portfolio)、计算机辅助测验、适应性学习系统,等等,而且新型的计算机化的学习环境更多强调通过提供关于学习状况的信息和学习建议来促进学习者对学习过程的自我计划、自我监视和自我调节。

2. 作为媒体(Media)提供内容资源

信息技术作为媒体可以承载和传输各种内容资源,提高了信息资源的丰富性、交互性、灵活性和开放性。内容资源的具体形式包括课件、教学资源库、教学素材库、电子教材、电子书刊、学生自建数据库、数字图书馆、数字博物馆、虚拟科技馆,等等。这些内容资源既包括了结构化程度较高的课件,也包括各种开放的素材资源;既包括校本资源和本地性资源,也包括全球范围内的分布性资源;既包括了专门为教育目的设计开发的资源,也包括各种各样的并非专门为教育目的而开发的但可以用于教育的信息资源。图书馆、博物馆、科技馆、美术馆以及大众传媒等公共服务机构可以借助多媒体网络技术为教育提供丰富的、高质量的资源和更便捷的服务。

3. 提供信息处理工具(Computation tools)

学习过程中包含非常复杂的信息加工活动,需要借助一定的信息处理工具,诸如计算工具、写作工具、绘画工具等。计算机等信息技术从诞生之初就是为了完成信息加工任务的,随着这种高级的信息加工工具的发展,它能够更有效地帮助学习者实现灵活开放的、随时随地的信息处理活动。因此,在信息时代,学习者可以充分利用计算机等信息技术更有效地加工信息,比如计算机控制,计算机辅助实验,其它仪器设备,用于处理文字、数据或多媒体信息的应用软件,多媒体与网页著作工具,模拟、建模与知识可视化工具,各种面向特定认知任务的认知工具(如概念图工具等),以及帮助学习者完成各种具体任务的智能教育代理,等等。

4.作为社群互动工具(Community tools)

网络等信息技术越来越成为一种人类沟通交流的有力工具,而人际交往与互动则在教育过程中占有核心地位。计算机媒介沟通(Computer-Mediated Communication, 简称CMC)工具可以有效地支持人际互动,扩展参与沟通的成员的范围,扩展理解与思想的广度,促进学生与同伴、教师、专家等人士的跨越时空的沟通交流。CMC既可以支持同步交互(如网上聊天室、视频会议等),让学生能够与身处远方的学生、教师和专家实时交流,同时也可以支持异步交互(如email, BBS等)。研究表明,在异步交互中,学生可以在发出自己的发言之前对自己的想法进行更深入的反思和完善,因而有利于实现更为深入的讨论、研讨。[[xiv]] 而且,利用计算机支持的协同工作(CSCW)工具(如共享白板、MOO/MUD等),还可以实现学生的网上远程协作学习以及教师之间的合作工作。网络不仅仅是计算机的联网,更重要的是人的心灵与智慧的联网,它大大缩短了人与人之间的时空距离,从而可以实现更便捷、更广阔、更灵活开放的人际沟通互动。

以上概括了信息技术的四种重要作用。然而,信息技术的应用并不排斥以往使用的手段工具,相反,信息技术需要与传统的手段结合起来,以便更经济高效地支持和促进学生的学习。

 

四、信息技术在各种学习活动中的整合

前文按照接受-探究、个别-合作两个维度对学习活动的模式做了分析。为了有效地把信息技术整合在课程和教学之中,需要以学习者为中心设计学习活动,基于学习活动的需要来设计学习环境,考虑以何种方式使用何种信息技术来支持和促进这种学习活动。

(一)以信息技术促进接受性学习

接受性学习以学生对现成知识技能的理解记忆、巩固熟练和迁移应用为主线,主要目的是系统地学习基本知识,训练基本技能。为了促进有效的接受性学习,在教学过程中需要:引发学生的注意;引入新知识;进行新知识的传递和内化;通过练习应用进行巩固熟练;进行测评和补救。信息技术在这种学习活动中的作用主要表现为:(1)促进新信息的传递和内化:可以借助多媒体进行信息呈现、现象演示,让学生接触通过传统手段无法接触到的信息;借助辅导型CAI课件学习新内容;另外还可以借助网络资源让学生结合课本内容进行扩展性学习,进一步拓展视野,增强融会贯通能力。(2)促进知识的巩固熟练和深化迁移:通过操练练习型和游戏型CAI课件,可以有效地进行练习和应用活动,并得到及时的反馈;通过问题解决型课件可以应用知识解决高水平的问题。(3)辅助教学测评:通过题库和计算机辅助测验系统进行测验考试,获得评价结果和学习建议;也可以通过数据库软件来有效地管理学习成绩。在利用信息技术促进接受性学习时,需要对整个教学过程进行精心设计,采取各种途径启发学生的积极思考,避免因为使用技术而进一步凸现了“灌输”的弊端,从“人灌”变为“电灌”。

(二)以信息技术促进探究性学习

探究性学习主要以学生发现问题和解决问题为主线,目的是使学生通过探究活动来建构可以灵活迁移的知识技能,同时发展问题解决能力、自主学习能力和综合实践能力,培养对探究和发现的内在兴趣。信息技术在这种学习活动中的功能主要是提供信息处理工具、提供内容资源和学习监控工具,具体主要表现为:(1)呈现有吸引力的问题情境:通过视频、动画或模拟等呈现情境性的问题。(2)搜集资料、获取数据:借助网络教学资源库、多媒体百科全书、数字图书馆、数字博物馆、虚拟参观等可以获得丰富的相关资源。借助计算机辅助实验系统、模拟和建模软件、微型世界软件等可以通过操纵获得数据、发现规律。(3)处理分析资料:可以将信息技术用作解决问题的工具,利用数据库、电子表格和统计软件等对通过调查、实验收集到的数据进行分析处理,通过文字处理软件对收集到的文献资料进行整合加工,等等。(4)总结和呈现结果:可以用文字处理软件来撰写报告;用演示文稿软件制作发言提纲;而且可以让学习者作为设计者用多媒体和网页著作工具来制作和发布电子作品,表达自己对知识的理解。(5)评价反思:除了利用计算机辅助测验工具之外,还可以利用学生生成的电子学档对探究过程进行追踪评价,促进学生的自我反思。在组织探究性学习时,教师要围绕着希望学生获得的概念、原理精心地设计“问题”,以免偏离教学目标;要考虑学生在发现过程中的各种需要,提供充分的资源和工具支持,以免白白浪费太多的时间;在发现过程中可以做策略性的启发和提示,但不应把关键部分“告诉”学生,以免偏离探究的本意。

(三)以信息技术促进合作学习

合作学习是近年来受到广泛重视的学习活动形式。合作学习活动既可以在课堂中进行,也可以基于互联网进行。信息技术在合作学习活动中的功能集中表现为社群互动工具和学习监控工具。具体可以:(1)支持协同工作:比如协同实验、协同写作等。(2)提供强大的交流工具:学生可以将自己对研讨问题的思考做成Powerpoint演示文稿,使自己的表达更清楚、更条理;可以利用交互式电子白板对讨论过程进行记录和整理,利用脑激励法(brainstorming,又称“头脑风暴”),促进讨论的深度和广度;可以利用网络促进广泛便捷的实时和非实时的交流。(3)学习评价:在合作和讨论过程中形成的资料记录可以构成电子学档,对小组及其成员的活动表现进行追踪评价。在利用互联网进行合作学习活动时,教师要明确学习活动的目标和任务,说明学习者的具体责任,说明整个活动的大致时间表,要及时通过网络与参与者保持联系,通知大家最新进展情况,创造一种集体气氛。

(四)以信息技术促进个别化学习

个别化学习是指适应学习者各自的特点和需要,通过学生的自我管理和自主活动来进行学习,学习者在学习内容、学习步调、学习方式、学习时间、学习地点等方面具有较大的自主选择空间。个别化一直被看作是计算机辅助教学的一个重要优势。当前,信息技术在学习和教学中的整合以及数字化学习(e-Learning)的发展给个别化学习提供了更大的空间。按照个别化学习环境的开放程度,可以把它分为以下两类:(1)基于结构化程序的个别化学习:这是指将某类学习任务、学习程序和相应的指导反馈信息嵌入到预先设计的教学软件中,让学习者通过与这种教学软件的交互来个别化地完成某种学习任务。信息技术在这种个别化学习中提供的是结构化的学习程序,这具体包括:利用辅导型课件学习新知识、新技能;利用操练练习课件进行知识技能的巩固熟练;利用计算机辅助测验系统进行自测;利用集成性学习系统(ILS)、智能辅导系统(ITS)等进行系统的个别化学习,等等。(2)基于资源的个别化学习:教师首先给学生明确一个主题,学生围绕这一主题在可利用的资源中进行调研,搜集与问题相关的信息,并对这些材料进行分析处理,最终解决问题。在基于资源的个别化学习中,计算机等信息技术主要可以:提供各种类型的内容丰富的资源库;提供支架和引导;提供信息搜索工具;信息处理分析工具;提供信息整合工具;提供创作工具;提供信息发布工具;提供个别化评价工具。

 

综上所述,本文以信息技术与教学的整合为背景,提出了信息时代的整合性学习模型。当前,教学研究与实践已经发展到一个多元化的时代:社会文化日益多元化,价值观日益多元化,学习与教学理论日益多元化,教学方法与模式日益多元化,教学中的技术工具日益多元化。这种多元化体现了教学研究领域前所未有的丰富和深入,因此,无论哪一种方法和模式都不能解决教学改革中的一切问题。这在教学实践层面上给教师提出了新的挑战,在异彩纷呈的理论、模式与技术面前,作为实践者的教师必须辩证地统一各种矛盾的不同方面,从而促进学生全面和谐的发展。因此,在这个多元化的时代,教师面临一个最突出的任务:整合,有机地整合各种教学理念、教学方法和技术资源工具,创建充满活力的学习生态系统,实现教学过程和效果的最优化。

 

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* 作者简介: 陈琦,1935年5月生,女,汉族,北京师范大学心理学院,教授,博士生导师,研究方向为信息技术与教育心理,电话62208339, Email: chenqi@bnu.edu.cn

张建伟,1973年1月生,男,汉族,清华大学电教中心、现代教育技术研究所,讲师,研究方向为学习心理与E-Learning,电话62782405,62771006, email: zhangjw@tsinghua.edu.cn

 

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参考文献

 

[i] 陈琦. 教师培训??信息技术整合于教育的基石[J]. 北京师范大学学报(社会科学版),1997, (4): 63-69.

[ii] Taylor, R. The computer in the school: Tutor, tool, tutee[M]. New York: Teachers College Press. 1980.

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[iv] Brown, J. S., Collins, A., & Duguid, P. Situated cognition and the culture of learning[J]. Educational Researcher, 1989, Vol.18, No.1: 32-42.

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[xi] 陈德怀,胡志伟,曾志朗. 网络学习模式的四个空间. 全球华人计算机教育应用大会(GCCCE 2000)主题报告[Z],新加坡, 2000。

[xii]陈琦,张建伟. 建构主义学习观要义评析[J]. 华东师范大学学报(教科版), 1998, (1): 61-68。

[xiii]张建伟. 试论基于网络的学习共同体[J]. 中国远程教育, 2000, 增刊:52-54。

[xiv] Owston, R. D. The World Wide Web: A technology to enhance teaching and learning? Educational Researcher, 1997, Vol. 27, (1):27-33.

 

 

 

A Model of Integrated Learning in the Information Era

Chen Qi, Zhang Jianwei

 

Abstract

This article proposed an integrated learning model to interpret how to create a powerful new learning ecology by integrating information technology into learning and teaching. In this model, the roles of technology were conceptualised as 2M2C: learning Management tool, Media, Computation tool, and Community tool. Aided by technologies, learners can interact with information resources and learning communities in a learning ecology more effectively. The integration of information technology in such learning activities as reception learning, inquiry learning, cooperative learning and individualized learning was discussed in details based on the integrated learning model.

Keyword: integrated learning, information technology, learning ecology, distributed cognition, learning environment

 

(陈琦 张建伟 《北京大学教育评论》)

 

 

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学习理论文章欣赏:21世纪人类该如何学习

21世纪人类该如何学习 

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   作者:  出处: 中国心理咨询网转载  发表时间: 2004-11-11 

 

 

  人类步入信息时代后,发现以前所学的知识很快就会变成“废品”??新的知识还没有学完,就变成旧的、过时的了。北京师范大学教科所副所长、社区与家庭教育研究中心主任、《学科教育》杂志主编陈建翔博士认为,这是因为知识的更新速度已经超过了人们的学习速度,所以人们在学习中才会迷失了自己,而传统的教育已经无法满足新的信息时代的学习要求并且严重束缚了人们的学习。那么,在新的21世纪,人类又该如何学习呢?

  8月26日,在中国科技馆举办了一场有关信息时代如何进行成功学习的讲座。讲座由北京师范大学教科所副所长陈建翔博士讲解,引起了众多教育工作者和家长们的强烈兴趣,并让在场的中学生们亲临了一次学习革命的洗礼。

知识爆炸带来学习困惑

  北京师范大学教科所副所长、社区与家庭教育研究中心主任、《学科教育》杂志主编陈建翔博士说:“信息时代如何学习,是个很大的问题。在21世纪,我认为学习是所有人的学习,有13亿公民就有13亿人的学习。自从有了人类社会也就有了学习,今天学习有什么现实意义呢?就是我们 在信息社会,学习出现了新问题,以前我们有一套很成熟的理念和学习的方法,但这套方法和理念在今天不一定合适。我在1991年毕业获得学位后反而不会学习了。因为上个世纪90年代,明显有个知识爆炸的情况,在教育学领域发生了好多好多事,我读一本书,大概要用三、四个月或半年的时间,突然我买了更多的新书,我想,这下麻烦了,这么多书,我要读几年啊?而且书越买越多,要看又看不完的话会有种负疚感,觉得对书不负责。其实,我面临的这个问题不是我个人的,而是很多人的问题,整个时代的问题,所以我们不禁要问:信息时代该如何学习?”

信息社会之门需要新的钥匙方可打开

  信息社会到底发生了什么变化呢?陈博士说,在信息社会,首先是信息的爆炸。信息是一种有用的东西。工业社会是一种很实在的社会,认为有价值的东西一定要看得到,摸得着,能用,好使,能吃,否则就没有价值。而信息既不能吃也不能穿,但是信息在信息社会却成为有重要价值的东西。其次,信息社会改变了人类的时间形成了汇集知识、智慧和平等的即时通讯模式。过去出一本教材是十几年甚至几十年,但是书到学生手里,早就过时了,讲的已经不真实了,数据也不可靠了,结论也不科学了。这说明人类知识的半衰期缩短了,也就三、四年,也就是说在3年内,人类知识有一半要被淘汰,要落伍。这就是信息时代的特点,我们谈论一切问题都要从这个事实出发。

  而且,信息社会的因果关系复杂性增大了。以前因果关系很简单,但是现在,一个事情产生,后面有无数个原因。这个事件本身又成为无数个结果的起因。比如蝴蝶效应:云南大理有只蝴蝶,它煽动翅膀,经过一系列很复杂的运动后就会形成加勒比海的飓风。

  我们要看所要解决的问题究竟是农业社会的问题还是工业社会、信息社会,因为不同的问题要用不同的思维方法。

现代物理昭显事无绝对学习因此不再死记硬背

  陈博士认为,宏观的低速运动的世界是过去工业革命的世纪,而现在则是微观的高速运动的世界,所以,它们是互补的,但是在方法论上却是对立的。因为牛顿的经典物理学强调绝对化、机械化,认为这个世界和人是没有关系的。但量子物理学告诉我们,很多事情取决于人的主观因素,比如:波粒二向性,就取决于实验工具和实验人,想要波或粒子的特性都可以。也就是说,客观世界不是绝对的客观,和人对它的改变是有关系的。我们现在很多人的科学观还是停留在牛顿的科学观,而不是现代的量子科学观。这就注定我们还停留在需要死记硬背的科学观的时代。所以,从科学观的角度讲,我们的学习有问题。

教育应以人为本摆脱批量生产

  陈建翔博士认为,传统教育的特点是:1. 追求内容和过程的确立。2. 追求结果的标准化。3. 追求人的批量生产。这是和工业社会的特点紧紧联系在一起的。工业社会有工业化的教育,是为工业社会服务的,适应于工业社会要求的,工业社会的特征就是模具制造、批量生产,所以工业社会的教育也是如此,把人当作物一样来制造、生产。这种教育已经完成了它特有的历史使命。但是今天不同了,社会的实践对象变了,社会也步入了信息社会,所以,教育也要跟上时代的发展变。

  那么,教育该朝什么方向变呢?陈博士认为,朝服务方向变。过去有句话:人的生命是有限的,为人民服务是无限的。同理,教育的塑造功能是有限的,但是为学习服务的功能是无限的。所以,学校的功能用不着削弱,但是要改变一个方向,即从塑造型教育变成服务型教育。

学而时习 应乐乎

  陈博士认为,学习是个大概念,关系着我们的全面成长,古人云:“学而时习之,不亦乐乎”,但是今天我们乐吗?不乐,这就是大问题。

  学习本来是我们人类自己的成长,是一个大快乐的事情,但是今天我们变得很痛苦,很难受,这也是一个时代的问题。什么叫成长?过去常常是老师家长代替孩子成长,什么都可以被代替,惟独成长是不可以被代替的。该经历的都要经历,该犯的错误都要犯,这就叫成长。但是我们现在的教育把整个过程都给压缩了。直接把前人探索的结论从孩子的头脑里灌输进去。这就叫教育吗?孩子得到的都是抽象的东西,根本理解不了,根本不能消化,应付考试还可以,对付生活根本不行。这样的教育体系培养的是很自私的一代人。陈博士说:“这种教育下的孩子总会想:‘我有一个方法,我哪能告诉你呀?告诉你你拿第一,那我怎么办?’没有分享,只有窃喜。所以我们现在就想通过体悟训练这个突破口来打破旧的恶性循环。”

没有最好的老师只有最好的学生

  陈博士说:“如果我们在农业社会,那么农民就是我们最好的老师。如果是遇到工业建设的问题,老工人则是最好的老师。但是如果问我信息时代谁是最好的老师,我讲不出人来。为什么?因为信息社会到现在为止就那么十几年,专家还没有出来呢。在信息时代,整个人类都稚化了,都是孩子了。都没有经验;在信息社会,人类没有长辈,却有长子。就是擅长研究新知识的人,比如IT行业。那么,找不到老师怎么办?一说学习,我们总有这样一个概念:要有一个老师,一本书,一个教室,一个考试题目,一些作业。如果这样理解,那么老师是找不到的。千呼万唤不回来,没办法,我们只有做自己的老师。也就是说,在信息社会,所有的老师都不得不重新当学生,而所有的学生都不得不当好自己的老师。”

灵感:右脑给左脑的“吻”

  陈博士认为,左脑和右脑的地位其实不等。长期以来有种说法:左脑管右部分,右脑管左部分。这会给人们带来误解,认为左脑和右脑的关系是平等的。其实右脑好比董事长脑,左脑是秘书脑。表面看来,好像是左脑重要,因为秘书经常见到,董事长老是见不着。事实上,学那些逻辑性很强、需要死记硬背的知识的时候,要依靠左脑;学习那些死记硬背对付不了的,比如,语文、作文等就需要右脑的支持。好作文一定要大量的阅读培养语感,而语感就是靠右脑来学习的。所以,学科不同,用脑的方式就不同。左右脑既有分工又有合作。左脑一定要勤奋,秘书勤奋,董事长就表扬。

  陈博士说,当人们出现灵感,感觉写得特别顺的时候,都是右脑在起作用,但是右脑很懒,特别是人类经过了几百年的工业化社会。要想让右脑工作,左脑一定要勤奋。灵感就是右脑给左脑的“吻”。但是左脑的勤奋不能让它太受折磨,不要以为让它写几百遍单词就是勤奋,那叫傻瓜。高强度的训练和积极的休息要结合起来。这样左脑就可以激发右脑把右脑打开。听音乐是打开右脑的一个办法,还有就是多运动。陈博士说:“我主张体育优先。人的智慧不是在大脑的某个部分藏的,而是在整个身体里藏的。体育好了必然身体的灵活性就好。”

  陈博士认为,人做梦的时候是右脑打开的时候。梦是最好的诗人,最好的画家,最好的艺术家。健康状况下做的梦都是右脑做的。右脑掌握身体最核心的秘密,但是掌握秘密的人上帝让他别说话。左脑不掌握秘密,但是上帝对它说,你既然不掌握秘密,那就随便说吧。

十大学习观念挑战传统教育

  陈建翔博士最后给了学生十大学习观念。1. 学会享受学习。以前都是学海无涯苦做舟。陈博士说,其实学习没有那么可怕,当我们能享受时就一定要享受,享受学习过程。米卢的“快乐足球”道理也在此。2. 学会快速学习。3. 用整个身体,用全脑(特别是右脑)去学习。4. 要有人文意识,培养人文精神。5. 学习可以是跳跃似的超前的。6. 学会“减法”的学习。7. 利用互联网。8. 培养一种海洋式的学习态度。9. 不仅要有显微镜式的学习意识(钻牛角尖),也要有望远镜式的学习意识(大眼光)。10. 自主地学习。

  只有学习观念的革命才能带动学习的革命,陈博士的这10大观念必将先在所有听讲座的学生中来场轰轰烈烈的革命,当然,这场革命还只是星星之火。

  但愿这“星星革命之火”,可以燎原!

 

疑问:struts中条件tag的用法

今天,在写补充邮件系统的时候,碰到这么一个问题:

<c:if test="${requestScope['iSSendDiary']=='sendadvice'}">,

<c:if test="${requestScope['iSSendDiary']==sendadvice}">,

<c:if test="${requestScope['iSSendDiary']==true}">,

<c:if test="${requestScope['iSSendDiary']=='true'}">

这四种用法是不一样的,但我没有这方面的详细资料,这个问题留待以后解决。

为了稳当起见,我在没有弄清这四者的区别时,应尽量使用:

<c:if test="${requestScope['iSSendDiary']=='sendadvice'}">来进行判断。